Asio是C++中高效的异步网络编程库,核心为io_context事件循环,支持回调、协程等编程模型,可用于实现TCP客户端/服务端的非阻塞通信,结合Boost或独立使用,适用于高并发场景。

在C++中进行异步网络编程,Asio是一个功能强大且广泛使用的库。它支持同步和异步操作,尤其擅长处理高并发的网络任务。Asio既可以独立使用,也可以通过Boost.Asio获得更广泛的兼容性。从C++17开始,Asio的部分功能也被纳入标准库(std::experimental::net),但目前主流仍以Boost.Asio或独立Asio为主。
你可以通过以下方式使用Asio:
确保项目中包含 Asio 头文件路径,并链接必要的系统库(如 pthread、ws2_32 等,取决于平台)。
io_context 是 Asio 的核心调度器,负责管理所有异步操作的执行。你需要创建一个或多个 io_context 实例,并调用其 run() 方法来启动事件循环。
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异步操作通过回调(lambda、函数指针或仿函数)来处理完成事件,不会阻塞主线程。
示例:异步等待定时器
#include <asio.hpp>
#include <iostream>
int main() {
asio::io_context io;
asio::steady_timer timer(io, asio::chrono::seconds(3));
timer.async_wait([](const asio::error_code& ec) {
if (!ec) {
std::cout << "Timer expired!\n";
}
});
std::cout << "Waiting asynchronously...\n";
io.run(); // 启动事件循环
return 0;
}
下面是一个简单的异步 TCP 客户端,连接到服务器并读取数据。
#include <asio.hpp>
#include <iostream>
#include <memory>
using asio::ip::tcp;
class TcpClient {
public:
TcpClient(asio::io_context& io) : socket_(io) {}
void start(const std::string& host, const std::string& port) {
tcp::resolver resolver(socket_.get_executor().context());
resolver.async_resolve(host, port,
[this](const asio::error_code& ec, tcp::resolver::results_type endpoints) {
if (!ec) {
asio::async_connect(socket_, endpoints,
[this](const asio::error_code& ec, const tcp::endpoint&) {
if (!ec) {
std::cout << "Connected!\n";
do_read();
} else {
std::cerr << "Connect failed: " << ec.message() << "\n";
}
});
}
});
}
private:
void do_read() {
socket_.async_read_some(asio::buffer(data_, max_len),
[this](const asio::error_code& ec, size_t length) {
if (!ec) {
std::cout.write(data_, length);
do_read(); // 继续读
} else {
std::cerr << "Read error: " << ec.message() << "\n";
}
});
}
tcp::socket socket_;
enum { max_len = 1024 };
char data_[max_len];
};
int main() {
asio::io_context io;
TcpClient client(io);
client.start("httpbin.org", "80");
// 发送 HTTP 请求(连接成功后需手动发送)
// 这里省略写操作,可在连接后添加 async_write
io.run();
return 0;
}
服务端通常使用 acceptor 监听连接,并为每个客户端创建独立会话对象处理通信。
class TcpSession : public std::enable_shared_from_this<TcpSession> {
public:
TcpSession(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {}
void start() {
do_read();
}
private:
void do_read() {
auto self = shared_from_this();
socket_.async_read_some(asio::buffer(data_, max_len),
[this, self](const asio::error_code& ec, size_t len) {
if (!ec) {
asio::async_write(socket_, asio::buffer(data_, len),
[self](const asio::error_code& ec, size_t) {
if (!ec) self->do_read();
});
}
});
}
tcp::socket socket_;
char data_[1024];
};
class TcpServer {
public:
TcpServer(asio::io_context& io, short port)
: acceptor_(io, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {
do_accept();
}
private:
void do_accept() {
acceptor_.async_accept(
[this](const asio::error_code& ec, tcp::socket socket) {
if (!ec) {
std::make_shared<TcpSession>(std::move(socket))->start();
}
do_accept(); // 接受下一个
});
}
tcp::acceptor acceptor_;
};
Asio 支持基于 C++20 协程的 async_await 风格,让异步代码看起来像同步一样清晰。
启用方式(需编译器支持):
这能极大提升代码可读性,避免回调嵌套。
基本上就这些。掌握 io_context、异步操作模型、连接管理与资源生命周期控制,就能构建高效稳定的网络应用。Asio 虽初学稍复杂,但一旦理解事件驱动机制,开发灵活性非常高。
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