函数指针用于C风格无状态回调,轻量但难内联;函数对象可携带状态、支持重载且易被内联,更灵活;lambda作为现代C++的匿名仿函数,结合捕获列表简化状态管理,已成首选。STL通过仿函数实现算法与行为解耦,提升通用性。

在C++中,函数指针和函数对象(仿函数)是实现回调机制的两种核心方式。它们都能将“可调用实体”作为参数传递,但底层机制和使用场景有所不同。理解它们的区别与联系,对掌握STL和设计灵活接口非常重要。
函数指针是指向函数的指针变量,可以用来调用特定签名的函数。它常用于实现简单的回调逻辑,尤其是在与C兼容的接口中。
例如:
int add(int a, int b) { return a + b; }
int subtract(int a, int b) { return a - b; }
<p>// 函数指针类型定义
using BinaryOp = int (*)(int, int);</p><p>// 使用函数指针实现回调
int compute(int x, int y, BinaryOp op) {
return op(x, y);
}</p><p>// 调用示例
compute(5, 3, add); // 返回 8
compute(5, 3, subtract); // 返回 2</p>函数指针的优点是轻量、高效,适合固定签名的简单回调。缺点是无法携带状态,且语法略显晦涩。更重要的是,编译器通常无法内联函数指针调用,影响性能。
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函数对象(也称仿函数,functor)是重载了 operator() 的类或结构体实例。它看起来像函数调用,但本质是对象,因此可以拥有成员变量和复杂行为。
例如:
struct MultiplyBy {
int factor;
MultiplyBy(int f) : factor(f) {}
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>int operator()(int x) const {
return x * factor;
}};
MultiplyBy triple(3); triple(5); // 返回 15
函数对象的优势在于:
这使得函数对象比函数指针更灵活,尤其适合泛型编程。
STL大量使用函数对象作为算法的参数。标准库预定义了一些常用仿函数,如 std::plus、std::less 等,位于 <functional> 头文件中。
例如:
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <functional>
<p>std::vector<int> nums = {3, 1, 4, 1, 5};
// 使用 std::greater 排序
std::sort(nums.begin(), nums.end(), std::greater<int>{});</p>你也可以自定义仿函数传入STL算法:
struct IsEven {
bool operator()(int n) const {
return n % 2 == 0;
}
};
<p>std::count_if(nums.begin(), nums.end(), IsEven{});</p>这种设计让STL算法高度通用,用户只需提供“做什么”,而无需关心“如何做”。
C++11引入的lambda本质上是匿名函数对象,编译器会为每个lambda生成唯一的闭包类型。
例如:
int threshold = 10;
auto is_greater = [threshold](int n) { return n > threshold; };
std::find_if(nums.begin(), nums.end(), is_greater);
lambda结合捕获列表,能轻松携带外部状态,语法也更直观。在大多数新代码中,lambda已取代传统函数指针和手写仿函数。
基本上就这些。函数指针适合简单、无状态的回调;函数对象和lambda则更适合现代C++的泛型与高性能需求。STL的设计充分体现了仿函数的价值——通过统一的调用接口,实现算法与行为的解耦。
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