工厂方法模式通过子类决定实例化具体类,实现对象创建与使用的解耦;C++中利用虚函数、继承和智能指针实现,包含Product、ConcreteProduct、Creator、ConcreteCreator角色,适用于日志系统、数据库连接等场景,符合开闭原则,便于扩展。

工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它将对象的创建过程封装起来,让子类决定实例化哪一个类。在C++中,通过虚函数和继承机制可以很好地实现工厂方法(Factory Method)模式,从而解耦对象的使用和创建。
什么是工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这样,父类不直接创建对象,而是提供一个抽象接口,具体的对象创建延迟到子类中完成。
这种设计适用于:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候,或者希望由子类来指定它所创建的对象时。
核心结构与角色
Product(产品角色): 定义工厂所创建的对象的接口。ConcreteProduct(具体产品角色): 实现 Product 接口的具体类。
Creator(创建者): 声明工厂方法,返回一个 Product 类型的对象。Creator 也可以提供工厂方法的默认实现。
ConcreteCreator(具体创建者): 重写工厂方法,返回一个 ConcreteProduct 实例。
C++代码示例
下面是一个简单的日志记录器工厂方法实现:
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#include#include // 产品接口 class Logger { public: virtual ~Logger() = default; virtual void log(const std::string& message) = 0; }; // 具体产品 class FileLogger : public Logger { public: void log(const std::string& message) override { std::cout << "[File] " << message << std::endl; } }; class ConsoleLogger : public Logger { public: void log(const std::string& message) override { std::cout << "[Console] " << message << std::endl; } }; // 创建者基类(定义工厂方法) class LoggerFactory { public: virtual ~LoggerFactory() = default; virtual std::unique_ptr createLogger() = 0; }; // 具体创建者 class FileLoggerFactory : public LoggerFactory { public: std::unique_ptr createLogger() override { return std::make_unique (); } }; class ConsoleLoggerFactory : public LoggerFactory { public: std::unique_ptr createLogger() override { return std::make_unique (); } };
使用方式:
```cpp int main() { std::unique_ptr// 可根据配置或输入选择具体工厂
bool useFile = true;
if (useFile) {
factory = std::make_unique();
} else {
factory = std::make_unique();
}
auto logger = factory->createLogger();
logger->log("This is a test message.");
return 0; }
优势与适用场景
工厂方法模式的优势在于:
- 符合开闭原则:新增产品类型时,无需修改现有代码,只需添加新的具体产品和工厂类。
- 隔离了客户端与具体类的依赖,客户端只依赖抽象 Creator 和 Product。
- 便于扩展,适合构建可插拔的模块化系统。
常见应用场景包括:
- 不同数据库驱动的连接创建
- 跨平台 UI 组件生成(如按钮、窗口)
- 日志、消息、序列化等服务的可配置实现切换
基本上就这些。工厂方法模式在C++中通过多态和智能指针能有效管理对象生命周期,同时保持接口清晰。关键是把“创建”这件事交给子类,让程序更具弹性。不复杂但容易忽略的是析构函数要设为虚函数,避免资源泄漏。










