指针数组是元素为指针的数组,用于存储变量地址以避免复制开销。声明如var ptrArray [3]*int,需初始化指向有效变量,如ptrArray := [3]*int{&a, &b, &c}。可通过*ptrArray[i]访问值。常用切片形式[]*int动态添加元素,遍历修改原值。结构体指针数组如[]*Person可提升性能,直接修改字段如people[0].Age = 31,但需防空指针。

在Go语言中,指针数组是一种常见的数据结构,尤其适用于需要操作大量对象且希望避免复制开销的场景。掌握指针数组的使用,能有效提升程序性能和内存利用率。
指针数组是一个数组,其元素均为指针类型。也就是说,每个元素存储的是某个变量的内存地址,而不是值本身。声明方式如下:
// 声明一个包含3个*int的数组此时数组中的每个元素都是 *int 类型,初始值为 nil。需要先指向有效的 int 变量才能使用。
要使用指针数组,必须为每个指针分配目标变量。常见做法是创建变量并取地址赋给数组元素。
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a, b, c := 10, 20, 30也可以逐个赋值:
ptrArray[0] = &a通过 *ptrArray[i] 可访问对应变量的值。例如:
fmt.Println(*ptrArray[0]) // 输出 10实际开发中更常用切片代替固定长度数组。声明一个 *int 切片:
var ptrSlice []*int动态添加元素:
x := 5遍历并修改原始值:
for _, ptr := range ptrSlice {此时 x、y、z 的值都会增加 1。
处理结构体时,指针数组优势更明显,避免值拷贝带来的性能损耗。
type Person struct {可以直接修改结构体字段:
people[0].Age = 31这种写法在处理数据库记录、API响应等场景非常常见。
基本上就这些。理解指针数组的关键是分清“指针”和“所指向的值”,合理使用可以提升程序效率,但也需注意空指针问题,确保每个元素都已正确初始化后再解引用。
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