
在 Go 语言中,函数参数默认是按值传递的。这意味着当你传入一个值类型(如 int、float64、struct 等)时,函数接收到的是该值的一个副本。因此,在函数内部对参数的修改不会影响原始变量。要真正修改调用方的数据,需要使用指针。
理解值类型参数的不可变性
假设你有一个简单的整数变量,并将其传递给一个函数:
func increment(x int) {x++
}
func main() {
num := 10
increment(num)
fmt.Println(num) // 输出:10,未改变
}
这里 increment 函数接收的是 num 的副本,所以即使在函数内执行了 x++,原始的 num 不受影响。
使用指针修改值类型参数
为了让函数能修改原始值,应将参数声明为指针类型。通过解引用指针,可以直接操作原始内存地址上的数据。
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func increment(x *int) {*x++
}
func main() {
num := 10
increment(&num)
fmt.Println(num) // 输出:11,已修改
}
这次传入的是 &num,即 num 的地址。函数参数 *int 接收这个地址,并通过 *x++ 修改其指向的值。
结构体参数的修改实践
对于结构体类型,同样适用这一原则。若想修改结构体字段,应使用指针参数。
type Person struct {Name string
Age int
}
func birthday(p *Person) {
p.Age++
}
func main() {
person := Person{Name: "Alice", Age: 25}
birthday(&person)
fmt.Printf("%v\n", person) // 输出:{Alice 26}
}
如果不使用指针,函数会操作结构体副本,原始结构体不会变化。
何时使用值传递,何时用指针
虽然指针可以实现修改,但并非所有情况都需要。以下是一些实用建议:
- 只读操作:使用值类型参数更安全,避免意外修改
- 大型结构体:即使不修改,也建议传指针,避免复制开销
- 需要修改原值:必须使用指针
- 基本类型(如 int、bool):通常用指针仅当需要修改时
基本上就这些。掌握值传递和指针的使用场景,能让你的 Go 函数设计更清晰高效。









