《博德之门3》作为当今最受赞誉的pc游戏之一,成功将经典的crpg玩法重新带回主流视野,展现了高度响应性的玩家选择、叙事驱动机制以及动态涌现式故事的强大吸引力。
尽管这款游戏的巨大成就为CD Projekt联合首席执行官迈克尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)带来了启发,但他明确表示,旗下开发团队CD Projekt Red并不会因此转向模仿拉瑞安工作室的创作路径。

在接受PC Gamer采访时,诺瓦科夫斯基提到:“《博德之门3》所实现的一切确实给了我们很多灵感。但我们仍会延续《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的核心风格。我们并不满足于仅仅打造画面更精美的同类作品——我们渴望真正的创新。”
虽然他未透露新项目的具体方向,但他重申,即将推出的作品不会走《神界:原罪》或《博德之门3》那样的设计路线。
“我们绝不会去做一款类似拉瑞安正在做的那种游戏,”诺瓦科夫斯基强调。“那是他们擅长的领域。但他们在世界交互机制及其引发连锁反应方面的某些设计理念,确实对我们有所启发。”

过去,CDPR曾通过《昆特牌》等衍生作拓展《巫师》宇宙。然而,诺瓦科夫斯基透露,公司内部已做出战略调整:核心团队必须集中资源开发“关键主系列作品”,而非分散精力制作外传性质的游戏。
“未来这个策略或许会有调整,但以目前的组织架构来看,我们暂时不会改变这一决定。”
外界对CDPR下一款开放世界RPG抱有极高期待。毕竟,《赛博朋克2077》已逐步赢得玩家认可,而《巫师3》更是被广泛视为史上最杰出的角色扮演游戏之一。诺瓦科夫斯基的发言表明,CD Projekt Red正致力于在保留其标志性叙事深度的同时,探索全新的开放世界体验。
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