Type Erasure是一种通过擦除具体类型实现运行时多态的技术,核心是将不同类型封装为统一接口。它不依赖继承,而是通过抽象基类和模板派生类隐藏实际类型,仅暴露公共操作,如std::function封装可调用对象。与虚函数多态不同,Type Erasure支持无继承关系的类型,更灵活且避免模板膨胀,但可能引入堆分配和调用开销。典型应用包括std::function、std::any及回调系统,广泛用于需要泛型封装的场景。

Type Erasure 是一种在 C++ 中实现运行时多态的技术,它允许你将不同类型的对象封装成统一的接口,而无需继承或虚函数表。与传统的基于继承的多态不同,Type Erasure 在保持类型安全的同时,隐藏了底层具体类型,使调用者无需知道实际类型就能操作对象。
Type Erasure 字面意思是“类型擦除”,它的核心思想是:把具体的类型信息在编译期“擦掉”,只保留一组公共的操作接口,在运行时通过统一的接口调用不同类型的对象。这种技术广泛应用于标准库中,比如 std::function 和 std::any 都使用了类型擦除。
举个例子:
std::function<void()> func = [] { std::cout << "Hello" << std::endl; };这里 lambda 表达式的类型是唯一的、匿名的,但通过 std::function 擦除了具体类型,只暴露调用接口。
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我们可以自己实现一个轻量级的函数包装器,来理解其原理。
基本结构包括:
示例代码:
struct CallableBase {template <typename F>
struct Callable : CallableBase {
F f;
Callable(F f) : f(std::move(f)) {}
void call() const override { f(); }
};
class Function {
std::unique_ptr<CallableBase> ptr;
public:
template <typename F>
Function(F f) : ptr(std::make_unique<Callable<F>>(std::move(f))) {}
void operator()() const { ptr->call(); }
};
这样,任何可调用对象(函数指针、lambda、bind 结果等)都可以赋值给 Function 对象,调用时执行对应逻辑,而外部看不到具体类型。
传统多态依赖于继承和虚函数表,要求类型必须从同一个基类派生。而 Type Erasure 不需要继承关系,只要对象支持某个操作集合即可。
优势在于:
缺点是可能引入堆分配(如使用 unique_ptr)和间接调用开销,但可以通过小对象优化(SOO)缓解。
常见的用途包括:
比如写一个日志回调:
using LoggerCallback = std::function<void(const std::string&)>;无论传入的是 lambda、函数指针还是仿函数,都能统一处理。
基本上就这些。Type Erasure 是 C++ 中强大而优雅的技术,让你在不牺牲类型安全的前提下获得运行时多态能力。掌握它有助于深入理解现代 C++ 设计模式。
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