享元模式通过共享内部状态减少内存开销,适用于大量相似对象场景。C++中以工厂管理可共享的内部状态(如样式),结合智能指针避免重复创建,外部状态(如内容)由客户端传入,实现高效复用与低内存消耗。

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,主要用于减少创建大量相似对象时的内存开销。它通过共享已有的对象来避免重复创建,特别适用于系统中存在大量细粒度、相似对象的场景,比如文本编辑器中的字符格式、图形系统中的图元样式等。
C++ 实现享元模式的核心思路是:将对象中可共享的“内部状态”与不可共享的“外部状态”分离。内部状态存储在享元对象中,被多个上下文共享;外部状态则由客户端传入,不保存在享元内部。
享元模式的基本结构
享元模式通常包含以下几个部分:
- Flyweight(抽象享元类):定义享元接口,声明接受外部状态的方法。
- ConcreteFlyweight(具体享元类):实现 Flyweight 接口,并存储内部状态(可共享)。
- UnsharedConcreteFlyweight(非共享享元类,可选):某些情况下不需要共享的对象。
- FlyweightFactory(享元工厂):负责管理享元对象,确保相同内部状态的对象只创建一次。
一个简单的 C++ 实现示例
假设我们要实现一个文本编辑器,每个字符都有字体、颜色等属性。如果每个字符都独立保存这些信息,内存消耗巨大。使用享元模式,我们可以共享相同的格式设置。
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#include#include #include
客户端使用方式:
int main() {
StyleFactory factory;
auto style1 = factory.getStyle("宋体", 12, "黑色");
auto style2 = factory.getStyle("宋体", 12, "黑色"); // 会复用 style1
auto style3 = factory.getStyle("楷体", 14, "红色");
style1->display("Hello");
style2->display("World"); // 使用同一实例
style3->display("!");
// 验证是否为同一对象
std::cout << "style1 和 style2 是否相同: "
<< (style1.get() == style2.get() ? "是" : "否") << "\n";
return 0;
}
关键点说明
享元模式在 C++ 中有效支持大量细粒度对象的关键在于:
- 内部状态不可变:享元对象的内部状态应设为只读或构造后不变,以保证共享安全。
- 使用智能指针管理生命周期:如 shared_ptr,避免内存泄漏,也方便工厂统一管理。
- 工厂封装创建逻辑:客户端无需知道对象是否新建或复用,工厂内部完成查重和缓存。
- 外部状态传参处理:display 方法接收 content 就是外部状态,不能放在享元内部。
适用场景与注意事项
享元模式适合以下情况:
- 应用需要创建大量相似对象。
- 对象的多数属性可以提取为外部状态。
- 内存占用成为瓶颈,且对象存在可共享的内部状态。
但也要注意:
- 增加了程序复杂性,需分离内外状态。
- 并发环境下需考虑线程安全(如工厂中的 map 加锁)。
- 若共享对象过多,工厂可能成为性能瓶颈。









