
鹰角旗下正在研发的新项目《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)即将启动第二轮Beta测试。近日,主导该游戏核心开发的团队负责人RUA在接受访谈时,深入解读了本作在设计与体验上的独到之处。
针对外界普遍将《终末地》归类为“开放世界”游戏的现象,RUA给出了明确回应,并分享了开发组对游戏结构的真实定位。
他指出,《终末地》并不属于传统意义上的开放世界作品。尽管玩家因地图的无缝连接和整体空间的延展性而产生此类印象,团队对此表示理解,也不会否定这一说法,但官方更愿意用“箱庭式结构”来描述其探索机制。

RUA强调,开发团队始终坚持“高密度内容布局”的设计理念。与许多开放世界游戏中常见的长距离跑图或内容稀疏区域不同,《终末地》致力于让玩家在移动过程中持续遭遇任务、敌人或新场景,确保每一段旅程都富有意义。
在当下短视频和碎片化娱乐占据主流的环境中,RUA坦言《终末地》是一款需要投入时间和专注力的“厚重型”游戏,其设计理念与当前轻量化趋势形成鲜明对比。
他表示,这款游戏并非为了满足“几分钟轻松体验”而打造。团队坚信,市场依然渴求深度沉浸、内容扎实的作品,尤其在中国玩家群体中,这种需求正日益凸显。

不过,游戏也兼顾了现代生活节奏,在部分系统设计上支持玩家利用零散时间进行操作,比如在通勤途中或排队间隙查看并调整工厂运营状态,实现轻重结合的体验平衡。
以上就是《明日方舟:终末地》非开放世界 但不反对玩家这么叫的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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