
据GamesRadar+消息,如果你最近频繁注意到一些“价格不高却十分耐玩”的小型游戏频频出现在Steam热销榜单上,这种现象并非错觉。最新来自分析机构GameDiscoverCo的研究数据证实了这一趋势:过去两年中,Steam平台上畅销新游的中位售价出现了显著下滑。
该机构对2023年2月至2025年10月期间,每月在Steam上销量排名前50的新发售非免费游戏(仅限新品)的首月表现进行了追踪统计。结果显示,尽管这些游戏的平均价格仅下降了2%,但中位数价格却大幅下降了20%。


分析专家Simon Carless指出:“这清楚表明,在过去两年半里,低价位游戏在市场中的占比明显上升。”上述数据是基于游戏销量(售出份数)排序得出的。若改以收入(revenue)为排序标准,结果依然类似——均价微降2%,而中位价则下降了14%。


报告认为,当前独立游戏正迎来新一轮爆发期,尤其是roguelike、幸存者like以及适合朋友联机的派对类游戏。这类作品虽然定价较低,但可玩性极高,寿命长、重复游玩价值高,使得玩家无需频繁购买高价新作也能获得充足娱乐体验。

研究还揭示出两个尤为突出的价格区间:一类是定价低于20美元的游戏,凭借亲民价格吸引大量用户尝试;另一类则是售价处于60至70美元之间的大型制作或3A级大作,依靠强大的IP影响力和品牌效应,即便价格高昂仍能稳定吸金。
当然,中等价位也并非全无机会。例如今年推出的《光与影:33号远征队》(50美元)便取得了不错成绩。此外,《禁闭求生2》(30美元)和《泰坦之旅2》(35美元)也被GameDiscoverCo特别提及,作为成功案例存在。然而,对于缺乏知名IP支撑且非低价策略的游戏而言,想要在这个区间突围愈发困难。
GameDiscoverCo总结道:“如果你正在开发一款全新IP的作品,既不属于深度策略类型,也没有来自知名团队的背书,那么将售价定在25美元以上会越来越具有挑战性。因为玩家会自然地拿它去对比那些仅售10~15美元却带来海量乐趣和游戏时长的独立佳作,或者直接转向60~70美元的顶级大作。”

“别忘了,玩家在老游戏上的支出也在持续缩水——如今几乎所有经典旧作都会迎来历史最低折扣,从五折到一折不等。对大多数玩家来说,这些打折的老游戏本质上就等同于‘新内容’。这一点开发者绝不能忽视。”
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