CRTP通过派生类继承自身作为模板参数的基类实现静态多态,典型结构为template<typename Derived> class Base与class Derived : public Base<Derived>,基类用static_cast<Derived*>调用派生类方法,如Shape基类调用Circle或Rectangle的computeArea(),在编译期完成函数绑定,避免虚函数开销,提升性能并支持内联优化,常用于高性能库设计如Eigen、Mixin模式、静态接口检查等场景,但不支持运行时多态、可能导致模板膨胀且调试困难,适用于接口稳定、性能敏感的代码。

CRTP(Curiously Recurring Template Pattern),中文常译为“奇异递归模板模式”,是C++中一种利用模板实现静态多态的经典技术。它通过让基类以派生类作为模板参数来继承自身,从而在编译期就能确定调用的具体函数,避免了虚函数表带来的运行时开销。
CRTP的基本结构是一个类模板作为基类,接收一个派生类作为模板参数。这种“派生类继承自己作为模板参数的基类”的写法看似奇怪,实则非常有效。
典型形式如下:
template <typename Derived><br>class Base {<br>public:<br> void interface() {<br> static_cast<Derived*>(this)->implementation();<br> }<br>};<br><br>class Derived : public Base<Derived> {<br>public:<br> void implementation() {<br> // 具体实现<br> }<br>};这里,Base 是一个类模板,Derived 继承自 Base<Derived>,形成递归结构。由于类型在编译期已知,调用 implementation() 不需要虚函数机制,属于静态分发。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
传统多态依赖虚函数和vtable,在运行时决定调用哪个函数。而CRTP在编译期就完成函数绑定,提升性能。
核心机制在于:
例如,定义多个行为不同的类:
template <typename Derived><br>class Shape {<br>public:<br> double area() const {<br> return static_cast<const Derived*>(this)->computeArea();<br> }<br>};<br><br>class Circle : public Shape<Circle> {<br>private:<br> double r;<br>public:<br> Circle(double radius) : r(radius) {}<br> double computeArea() const { return 3.14159 * r * r; }<br>};<br><br>class Rectangle : public Shape<Rectangle> {<br>private:<br> double w, h;<br>public:<br> Rectangle(double width, double height) : w(width), h(height) {}<br> double computeArea() const { return w * h; }<br>};每个子类调用 area() 时,实际执行的是自己定义的 computeArea(),且无需虚函数。
CRTP广泛用于需要高性能泛型编程的库设计中。
CRTP虽然高效,但也有使用上的限制:
因此,CRTP适合在接口稳定、性能要求高的场景下使用。
基本上就这些。CRTP是C++模板元编程中的经典技巧,掌握它有助于理解现代C++库的设计思想,也能在合适场合写出更高效的代码。
以上就是C++中的CRTP是什么_C++奇特的递归模板模式实现静态多态的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号