
《刺客信条:代号Hexe》的游戏总监已确认为育碧蒙特利尔工作室的Benoit Richer。根据其领英资料显示,他自1998年起便在育碧开启职业生涯,曾参与多款《彩虹六号》以及《孤岛惊魂:本能》的开发。此后,他在Microids加拿大工作室担任首席美术师,并在EA蒙特利尔负责《战地双雄:第40天》的关卡设计总监工作。他还曾在WB Games蒙特利尔执导过《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。
随后,他重返育碧,担任VR心理惊悚游戏《Transference》及《刺客信条:英灵殿》的游戏总监,目前正全面主导《刺客信条:Hexe》的开发工作。

官方已确认,《刺客信条:Hexe》主题聚焦于猎巫行动,“HEXE”一词源自德语,意为“女巫”,作品将展现强烈的女性力量。本作在风格与叙事上将显著区别于系列以往作品,剧本由《刺客信条》系列资深叙事总监Darby McDevitt亲自撰写,开发工作由育碧蒙特利尔工作室领衔推进。

据传闻透露,游戏背景设定于16世纪猎巫运动盛行的神圣罗马帝国,彼时整个欧洲陷入对巫术的集体恐慌,最终演变为大规模的猎巫浪潮。游戏整体氛围将异常黑暗、压抑。玩法上更侧重线性叙事体验,同时保留部分开放世界探索元素,风格回归早期《刺客信条》系列的经典设计。
主角名为Elsa,是一位拥有超自然能力的女性角色。她能够通过咒语附身于附近的猫,玩家可操控这只猫来执行潜行任务,例如撞倒玻璃瓶制造声响,吸引敌人注意以转移追捕。

此外,游戏或引入类似《刺客信条:枭雄》“开膛手杰克”DLC中的“恐吓系统”,增强心理压迫感与沉浸式体验。
作为《刺客信条:影》之后的下一部主线正统续作,《刺客信条:代号Hexe》预计将于2026年正式发售,并同步登陆Animus Hub平台。










