答案:通过定义用户行为与积分规则的映射关系,设计User、ScoreRule枚举和ScoreService核心类实现积分系统,利用内存Map存储用户积分并模拟发布文章、签到、评论等行为触发积分变动,输出对应得分结果,具备可扩展性与基础一致性保障。

开发一个简易的Java博客用户积分系统,核心在于理解用户行为与积分规则之间的联动逻辑。这个系统不需要复杂架构,但要保证可扩展性和数据一致性。下面从设计思路到代码实现,一步步带你完成这个小项目。
1. 明确积分规则与用户行为
积分系统的基础是定义哪些操作能获得积分。在博客场景中,常见行为包括:
-
• 发布一篇文章:+10分
• 文章被点赞一次:+2分
• 用户登录每日签到:+5分
• 评论他人文章:+3分
• 被系统审核通过的文章额外奖励:+15分
这些规则可以先写死在代码中,后期可通过配置文件或数据库动态管理。
2. 设计核心实体类
使用面向对象思想,构建关键类。最基本的有User、Article、ScoreRule和ScoreService。
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User类 包含用户ID、用户名和当前积分:
public class User {private Long id;
private String username;
private int score;
// 构造方法、getter/setter省略
}
ScoreRule枚举 定义不同行为对应的积分值:
public enum ScoreRule {PUBLISH_ARTICLE(10),
LIKE_ARTICLE(2),
DAILY_CHECK_IN(5),
COMMENT(3),
APPROVE_ARTICLE(15);
private final int score;
ScoreRule(int score) {
this.score = score;
}
public int getScore() { return score; }
}
3. 实现积分服务逻辑
创建ScoreService类来处理积分变更,它是整个系统的核心。
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private Map
public void addScore(User user, ScoreRule rule) {
int current = userScores.getOrDefault(user.getId(), 0);
int newScore = current + rule.getScore();
userScores.put(user.getId(), newScore);
user.setScore(newScore); // 同步更新用户对象
System.out.println(user.getUsername() + " 获得 " + rule.getScore() + " 分,当前总分:" + newScore);
}
}
每当用户执行某个动作,调用addScore并传入对应规则即可。
4. 模拟业务场景测试
写一个简单的main方法验证流程:
public static void main(String[] args) {User alice = new User(1L, "Alice");
ScoreService service = new ScoreService();
service.addScore(alice, ScoreRule.PUBLISH_ARTICLE); // 发布文章
service.addScore(alice, ScoreRule.DAILY_CHECK_IN); // 签到
service.addScore(alice, ScoreRule.COMMENT); // 评论
}
输出结果示例:
Alice 获得 10 分,当前总分:10Alice 获得 5 分,当前总分:15
Alice 获得 3 分,当前总分:18
说明系统已正确运行。
如果需要持久化,可以把Map换成数据库表(如user_score表),使用JDBC或Spring Boot集成MyBatis进行CRUD操作。
基本上就这些。不复杂但容易忽略的是边界控制,比如防止重复签到、防刷分机制等,可在后续迭代中加入时间判断或缓存去重。这个简易系统为你理解积分体系打下基础,后续可拓展成任务系统、等级体系或商城兑换功能。








