指针用于指向变量内存地址,通过*定义指针、&获取地址,可实现直接访问和修改值。函数传参时使用指针可修改原变量,结构体指针支持自动解引用访问字段,需注意避免空指针和并发修改问题。

在 Go 语言中,指针用于指向变量的内存地址。通过指针可以直接访问和修改其指向的底层存储值,这在函数传参或需要修改原变量时非常有用。
定义一个指针使用 * 符号,而获取变量地址使用 & 符号。例如:
x := 10 p := &x // p 是指向 x 的指针 *p = 20 // 通过指针对 x 赋值 fmt.Println(x) // 输出 20
这里 *p = 20 表示解引用指针 p,并将值写入其指向的内存位置,因此 x 的值被修改为 20。
Go 默认是值传递,如果想在函数内部修改原始变量,必须传入指针。
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func increment(p *int) {
*p = *p + 1
}
func main() {
num := 5
increment(&num)
fmt.Println(num) // 输出 6
}
函数 increment 接收一个指向 int 的指针,通过解引用修改了外部变量 num 的值。
对于结构体类型,通过指针同样可以修改其字段:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func updateAge(p *Person, newAge int) {
p.Age = newAge
}
func main() {
person := Person{Name: "Alice", Age: 25}
updateAge(&person, 30)
fmt.Println(person.Age) // 输出 30
}
即使传入的是结构体指针,也可以直接使用点操作符访问字段(Go 自动解引用),无需显式写 (*p).Age。
使用指针时要注意避免空指针解引用,否则会引发 panic。确保指针有效再进行操作:
if p != nil {
*p = 100
}
另外,在并发场景下对同一地址的值进行修改需考虑同步问题,可配合 sync.Mutex 使用。
基本上就这些。掌握指针的核心在于理解“地址”和“解引用”,一旦明白如何通过指针触达并修改底层内存中的值,就能更高效地控制数据流动。
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