中介者模式通过引入协调者集中管理对象交互,降低耦合度。在Go中,定义Mediator接口和参与者User,由ChatRoom实现消息转发,使用户间通信解耦,新增用户无需修改现有逻辑,符合开闭原则,适用于复杂交互场景。

在Go语言中,中介者模式能有效解耦多个对象之间的直接通信。当多个组件需要频繁交互时,若彼此直接调用,会导致系统高度耦合、难以维护。中介者模式通过引入一个“协调者”来集中处理对象间的交互逻辑,使对象不再相互引用,而是通过中介者进行通信。
什么是中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它用一个中介对象封装一系列对象之间的交互。这样原本会互相依赖的对象通过中介者间接通信,降低耦合度,提升可维护性。
典型应用场景包括:聊天室消息转发、GUI组件联动、游戏对象协作等。
Go中的中介者实现结构
在Golang中,我们可以通过接口定义参与者和中介者的行为,利用结构体实现具体逻辑。核心包含三部分:
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- Mediator 接口:定义对象间通信的协调方法
- Colleague 参与者:持有中介者引用,发送和接收消息均通过中介者
- ConcreteMediator 具体中介者:管理所有参与者,并实现交互规则
定义用户接口和中介者接口:
type Mediator interface {
Send(message string, sender *User)
}
type User struct {
Name string
ChatRoom Mediator
}
实现具体用户行为:
func (u *User) Send(message string) {
u.ChatRoom.Send(message, u)
}
func (u *User) Receive(message string) {
fmt.Printf("[%s] 收到消息: %s\n", u.Name, message)
}
实现聊天室作为中介者:
type ChatRoom struct {
Users []*User
}
func (c *ChatRoom) AddUser(user *User) {
user.ChatRoom = c
c.Users = append(c.Users, user)
}
func (c *ChatRoom) Send(message string, sender *User) {
for _, user := range c.Users {
if user != sender {
user.Receive(message)
}
}
}
实际使用示例
将上述组件组合起来,测试中介者是否正常工作:
func main() {
chatRoom := &ChatRoom{}
alice := &User{Name: "Alice"}
bob := &User{Name: "Bob"}
chatRoom.AddUser(alice)
chatRoom.AddUser(bob)
alice.Send("Hello, Bob!")
// 输出: [Bob] 收到消息: Hello, Bob!
bob.Send("Hi, Alice!")
// 输出: [Alice] 收到消息: Hi, Alice!
}
可以看到,用户之间没有直接引用对方,所有通信都由ChatRoom统一调度。
优势与适用场景
使用中介者模式后,新增用户无需修改现有逻辑,只需加入聊天室即可通信,符合开闭原则。适用于:
- 多个对象存在复杂交互关系
- 希望将控制逻辑集中管理
- 需要动态增减参与对象
注意避免中介者变得过于庞大,应适时拆分职责。
基本上就这些,中介者模式在Go中实现简洁清晰,关键是明确谁该发消息、谁负责转发,合理划分责任边界。不复杂但容易忽略的是:确保每个参与者只认识中介者,而不是其他同伴。这才是解耦的关键所在。










