备忘录模式通过Originator生成Memento保存状态,Caretaker管理历史记录,实现撤销功能。示例中TextEditor保存文本内容,History存储多版本快照,支持逐步回退,适用于编辑器、游戏存档等需状态恢复的场景,注意控制内存使用。

在Golang中实现备忘录模式(Memento Pattern)可以有效保存对象的历史状态,便于后续恢复。这种设计模式属于行为型模式,核心是将对象的内部状态在不破坏封装的前提下保存下来,并支持回滚操作。
备忘录模式的基本结构
该模式通常包含三个角色:
- Originator(发起人):创建一个备忘录来记录当前状态,并能从备忘录中恢复状态。
- Memento(备忘录):存储Originator的内部状态,仅提供必要的访问接口,对外部隐藏细节。
- Caretaker(管理者):负责保存和管理备忘录,但不能修改或检查其内容。
用Golang实现简单的状态保存与恢复
以下是一个文本编辑器的例子,演示如何使用备忘录模式保存和撤销文本内容:
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package mainimport "fmt"
// Memento 备忘录结构体,保存Originator的状态 type Memento struct { text string }
// Originator 发起人,维护当前状态并生成/恢复备忘录 type TextEditor struct { content string }
// 创建备忘录 func (t TextEditor) Save() Memento { return &Memento{text: t.content} }
// 从备忘录恢复状态 func (t TextEditor) Restore(m Memento) { t.content = m.text }
// 设置内容 func (t *TextEditor) SetContent(content string) { t.content = content }
// 获取当前内容 func (t *TextEditor) Content() string { return t.content }
// Caretaker 管理者,存储多个备忘录(如支持多步撤销) type History struct { states []*Memento }
// 添加状态 func (h History) Push(m Memento) { h.states = append(h.states, m) }
// 弹出最近的状态 func (h History) Pop() Memento { if len(h.states) == 0 { return nil } index := len(h.states) - 1 m := h.states[index] h.states = h.states[:index] return m }
实际调用示例
通过组合上述组件,可以轻松实现撤销功能:
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func main() {
editor := &TextEditor{}
history := &History{}
editor.SetContent("第一版内容")
history.Push(editor.Save()) // 保存状态
editor.SetContent("第二版内容")
history.Push(editor.Save())
editor.SetContent("第三版内容")
fmt.Println("当前内容:", editor.Content()) // 输出第三版
// 撤销一次
m := history.Pop()
if m != nil {
editor.Restore(m)
}
fmt.Println("撤销后内容:", editor.Content()) // 回到第二版
// 再次撤销
m = history.Pop()
if m != nil {
editor.Restore(m)
}
fmt.Println("再次撤销后:", editor.Content()) // 回到第一版}
应用场景与注意事项
备忘录模式适用于需要支持撤销、回滚、快照等功能的场景,比如编辑器、游戏存档、事务回退等。
- 注意内存消耗,若频繁保存大对象状态,可能导致性能问题。
- 可结合限制历史长度(如只保留最近N条)优化资源使用。
- Golang中利用结构体值拷贝特性,天然适合做状态快照。
基本上就这些。只要把握好职责分离原则,就能写出清晰可靠的备忘录模式代码。










