镭射工兵:
镭射工兵释放高能光束,不仅能对目标造成伤害,还能将其强力击退。当多个单位同时命中同一敌人时,推力叠加,可将敌人远远推开。
韧性:低
花费:240
速度:慢
射程:近
特点:群体集火可实现远距离击退效果。

蛮横破灭者:
装备能量剑的近战单位,攻防均衡,具备较强的近身作战能力与一定生存性。
韧性:较高
花费:400
速度:慢
防暴兵:
使用特殊武器干扰敌方移动,使其陷入迟缓状态。武器顶端附带轻微杀伤力。面对逼近的敌人会主动后撤以保持安全距离。
韧性:低
花费:480
速度:慢
射程:近
特点:限制敌人行动,近身时后退防御。
防弹盾牌兵:
手持高科技护盾,可有效抵挡绝大多数远程抛射物攻击,为后排提供保护。
韧性:高
花费:600
速度:中等
磁暴执法兵:
其武器释放的电能可在多个相邻敌人之间跳跃,造成连锁伤害。武器顶部具备基础杀伤力,遭遇近身时会向后撤离。
韧性:低
花费:720
速度:慢
射程:近
特点:范围连锁打击,近战威胁下自动后撤。
魁梧灭绝者:
挥舞巨型能量剑,发动旋转斩击,对周围多个敌人造成范围伤害,是强力的清场单位。
韧性:较高
花费:900
速度:慢
警官:
配备高速爆能手枪,能够进行连续快速射击,输出稳定且伤害突出。
韧性:很低
花费:1200
速度:慢
射程:较近
擂台角斗士:
双持光刃,可跳跃至敌群中展开战斗。落地时激活反远程能量场,抵御多数投射攻击,并迅速展开近战压制。
韧性:中等
花费:1400
速度:快
射程:中等(跳跃范围)
特点:突入敌阵触发防护力场。
光束部队:
发射毁灭性直线光束,贯穿路径上所有无遮挡单位。但无法穿透盾牌类单位,且光束可能被特定机制反弹。
韧性:很低
花费:2000
速度:慢
射程:中等
特点:威力极强,但受盾牌和格挡机制克制。
引力科学家:
空中漂浮单位,操控双联手炮发射湮灭弹,能吸引并集中击杀成群敌人。装填缓慢。敌人靠近时,背包装置干扰其行动并造成微量持续伤害。
韧性:很高
花费:2800
速度:慢
射程:较远
特点:聚怪杀伤+近身干扰。
操控者无人机:
灵活飞行的空中单位,擅长复杂机动,发射具有连锁效应的弹药,并可生成局部重力消除区域,改变战场局势。
韧性:较低
花费:3500
速度:极其快
射程:较近
特点:高机动性+重力场控制。
抛射粉碎兵:
配备特制能量护盾,几乎免疫各类远程抛射伤害,同时持续输出火力。
韧性:较低(但免疫大多数远程抛射物)
花费:4000
速度:慢
射程:较远
特点:近乎完全无视远程攻击。
等离子精准射手:
可在超远距离精准锁定并持续打击敌人,是远程狙击的核心力量。
韧性:低
花费:4500
速度:慢
射程:极其远
特点:拥有全游戏最远的有效射程。
杀戮战士:
身穿高级能量装甲,可反弹多种远程攻击。发射密集爆能弹清理集群目标。换弹期间暂时丧失战斗力。遇敌逼近则后撤,贴身后启动闪避机制。
韧性:高
花费:5000
速度:慢
射程:近
特点:远程防御+爆发输出,换弹有真空期,近战可闪避。
暴风雨寂灭者:
手持双能量刀,可格挡少量飞行物。背后平台周期性倾泻大量导弹覆盖战场,随后冲入敌阵近身缠斗,等待下一轮火力支援。
韧性:非常高
花费:6000
速度:较快
射程:中等
特点:定时爆发式导弹轰炸+近战突击。
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