应传递指针以修改原数据、提升大结构体性能、实现接口及表达nil语义,否则值传递更安全简洁。

在Go语言中,结构体(struct)是构建复杂数据类型的核心工具。当我们使用结构体时,常会面临一个问题:该传递结构体的值(value)还是指针(pointer)?这不仅影响程序性能,还关系到数据是否被修改、方法集是否匹配等关键问题。
1. 修改性:值传递不会改变原始数据,指针可以
当你将结构体作为值传入函数或方法时,Go会复制整个结构体。这意味着在函数内部对结构体的任何修改,都不会影响原始变量。
如果希望函数能修改原结构体,就必须使用指针。
示例:
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) SetNameByValue(name string) {
p.Name = name // 只修改副本
}
func (p *Person) SetNameByPointer(name string) {
p.Name = name // 修改原始结构体
}
调用 SetNameByValue 不会影响原对象,而 SetNameByPointer 会。
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2. 性能考虑:大结构体建议用指针
值传递会触发结构体的完整拷贝。如果结构体字段多或包含大数组、切片、map等,开销明显。这种情况下应优先使用指针。
小结构体(如只含几个基本类型字段)拷贝成本低,值传递更安全简洁。
- 结构体较大(> 3–4 字段) → 推荐使用指针
- 结构体很小(如两个 int) → 值传递无妨
3. 方法集一致性:决定接口实现
Go 的接口通过方法集来匹配。一个关键规则是:
- *T 类型拥有全部为 T 和 *T 定义的方法
- T 类型只拥有为 T 和 *T 中接收者为 T 的方法
如果你的方法接收者是指针,那么只有该指针类型才被视为实现了接口。若你传递的是值,可能无法满足接口要求。
常见场景:实现 io.Reader 或 json.Marshaler 时,若方法接收者为指针,传值可能导致接口断言失败。
4. nil 安全与可读性
使用指针需注意判空。未初始化的结构体指针为 nil,直接访问字段会引发 panic。
值类型则始终有效(零值存在),更安全但缺乏“未设置”状态表达能力。
需要表示“无值”时(类似 optional),用指针更合适,例如:
type User struct {
Name string
Avatar *Image // 可能没有头像
}
基本上,在以下情况选择指针:
- 需要修改原始结构体
- 结构体较大
- 要实现特定接口且方法接收者为指针
- 需要表达“不存在”的语义
否则,使用值类型更清晰、安全。
不复杂但容易忽略:Go 编译器允许你用值调用指针方法,或用指针调用值方法,它会自动解引用或取地址。但这只是语法糖,底层逻辑仍需理解清楚。










