接口定义行为契约,支持多继承,强调“能做什么”,适用于跨类层次的共通能力;抽象类提供共享结构,支持代码复用,强调“是什么”,适用于具有共同属性和行为的类族;选择依据是语义上需统一行为标准还是表达类间继承关系。

接口与抽象类在Java中都用于实现抽象化,但它们的设计初衷和使用场景有明显区别。理解两者的定位与适用范围,关键在于把握“行为规范”与“共同基础”的差异。
接口:定义行为契约
接口强调“能做什么”,是一种能力的声明。它不关心谁实现、如何实现,只规定方法签名。一个类可以实现多个接口,体现多重身份或能力。
- 适合用于跨不同类层次的共通行为,比如Runnable、Serializable。
- 当需要支持多继承语义时,接口是唯一选择。
- 现代Java(8以后)允许接口定义默认方法和静态方法,增强了实用性,但仍以行为抽象为主。
例如,飞行行为可以被飞机、无人机、鸟类共享,用Flyable接口比强制继承更灵活。
抽象类:提供共享结构
抽象类侧重“是什么”,表达一种“is-a”关系。它既可以包含抽象方法,也能提供具体实现,还能拥有成员变量。子类继承抽象类,表示在同一个家族中的扩展。
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- 适用于具有共同属性和行为的类族,比如动物类都有名字、年龄,以及叫的方法。
- 当你希望子类复用代码(如工具方法、状态管理),抽象类更合适。
- 只能单继承,限制了灵活性,但强化了类之间的层级逻辑。
比如设计一个图形系统,Shape作为抽象类可定义面积计算模板,并提供颜色等共有字段。
选择依据:是“能做某事”还是“属于某类”
判断用接口还是抽象类,核心看语义:
- 如果重点是统一行为标准,且多个无关类都需要该能力,选接口。
- 如果类之间有明显的继承关系,存在共用状态或算法骨架,选抽象类。
- 实际开发中常结合使用:抽象类实现部分接口,为子类提供基础支持。
基本上就这些。接口面向行为解耦,抽象类面向代码复用,搞清意图才能合理选用。










