Go语言中数组是值类型,赋值和传参时会复制整个数组,导致修改不影响原数组,如var b = a或函数传参;数组长度是类型一部分,[3]int与[4]int不同;为避免复制可使用指针传递,如func modifyPtr(arr *[3]int)。

在Go语言中,数组是值类型,这意味着数组的赋值、函数传参等操作都会发生值拷贝。这一特性决定了Golang数组在使用中的行为与其他语言(如C/C++)中的数组有显著区别。理解这一点对编写高效、可预测的Go代码至关重要。
值类型意味着每次赋值都会复制整个数组
当你将一个数组赋值给另一个变量时,Go会创建该数组的一个完整副本,而不是引用原始数组。
例如:
var a [3]int = [3]int{1, 2, 3}
var b = a // b 是 a 的副本
b[0] = 99
fmt.Println(a) // 输出: [1 2 3]
fmt.Println(b) // 输出: [99 2 3]
可以看到,修改b并没有影响a,因为它们是两个独立的数组实例。
函数传参时也会复制整个数组
当把数组作为参数传递给函数时,传递的是数组的副本,函数内部对数组的修改不会影响原数组。
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示例:
func modify(arr [3]int) {
arr[0] = 100
}
var a = [3]int{1, 2, 3}
modify(a)
fmt.Println(a) // 输出: [1 2 3],未改变
这种行为保证了数据的安全性,但也带来了性能开销——尤其是数组较大时,频繁复制会影响效率。
数组长度是类型的一部分
Golang中的数组类型由元素类型和长度共同决定。这意味着[3]int和[4]int是不同的类型,不能相互赋值。
var a [3]int
var b [4]int
a = b // 编译错误:cannot use b as type [3]int
这也限制了数组在通用场景下的灵活性,通常更推荐使用切片(slice)来处理动态或共享数据。
如何避免不必要的复制?使用指针
如果你希望在函数间共享数组数据而不复制,可以传递数组的指针。
示例:
func modifyPtr(arr *[3]int) {
arr[0] = 100 // 实际修改原数组
}
var a = [3]int{1, 2, 3}
modifyPtr(&a)
fmt.Println(a) // 输出: [100 2 3]
通过传递*[3]int,函数操作的是原始数组的地址,避免了复制,也实现了修改生效。
基本上就这些。Golang数组作为值类型的特性让其行为清晰、安全,但使用时需注意性能和灵活性的权衡。对于大多数场景,建议优先考虑切片;若需固定大小且注重性能的局部数据结构,数组仍是不错选择。










