类是C++中定义对象属性和行为的模板,对象是类的实例;通过封装、构造函数与析构函数实现数据隐藏与资源管理,提升代码可维护性。

C++中的类和对象是面向对象编程(OOP)的核心概念。理解它们,是掌握C++编程的关键一步。简单来说,类是一种自定义的数据类型,用来描述具有相同属性和行为的一组事物;而对象是类的具体实例。就像建筑设计图和实际建造的房子之间的关系:类是图纸,对象是根据图纸建出来的房子。
类可以看作是一个模板或蓝图,它定义了某一类事物的特征(成员变量)和能做的事情(成员函数)。比如,我们可以定义一个“学生”类:
class Student {
public:
string name;
int age;
void study() {
cout << name << " 正在学习。" << endl;
}
};
这段代码定义了一个名为Student的类,它有两个属性:name 和 age,还有一个行为:study()。这个类本身不占用内存,它只是说明“学生”这种东西应该长什么样。
对象是根据类创建出来的具体个体。比如,我们可以用Student类创建两个学生对象:
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Student s1; s1.name = "张三"; s1.age = 18; s1.study(); // 输出:张三 正在学习。
这里s1就是一个对象,它是Student类的一个实例。每个对象都有自己独立的成员变量空间,但共享相同的成员函数定义。
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类的一大优势是封装——把数据和操作数据的方法打包在一起,并控制外部访问权限。C++通过public、private、protected关键字来实现访问控制:
通常我们会把成员变量设为private,通过public的getter/setter函数来访问,这样更安全,也便于后期维护。
类可以定义特殊成员函数来管理对象的生命周期:
例如:
class Student {
public:
Student(string n, int a) { // 构造函数
name = n;
age = a;
}
~Student() { // 析构函数
cout << name << " 离开了。" << endl;
}
private:
string name;
int age;
};
基本上就这些。类和对象让程序结构更清晰,代码更易复用和维护。刚开始可能觉得抽象,多写几个例子就会明白:类是设计图,对象是真实存在的个体。掌握好这个基础,才能继续学习继承、多态等高级特性。
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