Gearbox创意总监谈《无主之地4》等级缩放系统

碧海醫心
发布: 2025-11-29 14:43:37
原创
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gearbox创意总监格雷姆·蒂明斯近日重新活跃于推特,积极与《无主之地4》社区玩家互动,分享游戏开发进展。

他在回应玩家LilGasmask提问时说道:

“嘿@ProdigyXL,哪些属于‘支线任务’?它们真的能影响敌人的等级动态吗?
我感觉当我比推荐等级低5级时,做完五个支线敌人也没变弱;可等我通过刷合约任务升了5级再回来,敌人竟然也跟着变强了。收集品有作用吗?”

对此,格雷姆迅速作出回应:

“完成你当前所在区域的支线任务和开放世界活动,通常会推动该区域进入更高难度层级。
但我们目前正对该系统进行优化,调整部分细节,确保难度过渡更加平滑自然。”

Gearbox创意总监谈《无主之地4》等级缩放系统

这一机制其实延续自《无主之地》系列的传统设计:即使玩家尚未达到理想战力,只要持续挑战高难任务(哪怕反复失败),也能逐步提升等级,最终克服难关。

当然,这种方式并非效率最高的通关路径,从体验角度而言也可能略显挫败。

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多年来,Gearbox一直在不断迭代这套等级同步机制。此次交流也引发了社区更深入的讨论。

有玩家Ki11er Six指出,《小缇娜的奇幻之地》中的等级适配系统表现最为出色。格雷姆则回应称:

“如果让世界等级完全跟随玩家自动下调,反而会削弱角色成长的成就感和进度推进的明确感。
我们始终认为,这两点对于RPG元素至关重要。
当你重返曾经艰难挣扎的地图,如今却能轻松横扫敌人的那种爽快感——正是我们希望保留的核心体验。目前我们正在微调缩放逻辑,避免难度跳跃过于剧烈。”

随后,另一位玩家EpicNNG提问是否可以为每个区域设定固定敌人等级。格雷姆解释道:

“由于《无主之地4》采用高度非线性的开放世界结构,固定等级缩放不可行。
我们必须考虑到玩家在多个区域之间自由穿梭的情况,并维持整体挑战的平衡性。
允许玩家随时前往任意地点,同时保证遭遇战既有压力又有回报,这正是本作设计的关键目标之一。”

他还进一步说明了任务类型对等级系统的影响:

“主线任务确实会影响等级缩放进程。但如果你只专注于推进主线,系统会在设计上引导你去参与更多支线内容。
理想状态下,这种机制会鼓励你探索各种玩法活动——这些内容不仅能提供SDU代奖励,还能解锁快速旅行等功能。所有系统环环相扣,形成完整生态。”

值得注意的是,提出这些问题的EpicNNG与Ki11er Six其实是社区中的资深玩家,已通关并进入终局的“终极宝库猎人模式”。
否则他们也无法对后期难度机制做出如此深刻的反馈。等级缩放虽贯穿全游戏流程,但对于首次游玩的节奏把控尤为关键。

从设计层面来看,Gearbox需要精准权衡挑战强度与正向激励之间的关系,确保玩家能够持续投入直至游戏完结。
他们在该领域早已积累丰富经验,而本次调整正是为了将这套经典机制打磨得更加精细、流畅与人性化。

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