委托是类型安全的函数指针,可引用匹配签名的方法并支持多播调用;事件基于委托实现发布-订阅模式,通过event关键字封装,确保外部只能订阅或取消订阅,不能直接触发,常用于解耦通信。

在C#编程中,委托和事件是两个核心机制,它们为方法的间接调用和对象间的松耦合通信提供了强大支持。理解它们的工作原理和使用场景,对掌握面向对象设计和编写可维护代码至关重要。
什么是委托(Delegates)
委托是一种类型安全的函数指针,它定义了方法的签名,并可以引用具有相同签名的方法。通过委托,可以在运行时动态指定要调用的方法。
声明一个委托使用 delegate 关键字:
public delegate void Notify(string message);public delegate int Calculate(int a, int b);
一旦定义,委托可以指向任何匹配其签名的方法:
void ShowMessage(string msg) { Console.WriteLine(msg); }Notify notifier = ShowMessage;
notifier("Hello from delegate!");
委托支持多播(Multicast),即一个委托实例可以绑定多个方法,使用 += 和 -= 操作符添加或移除方法。多播委托按顺序调用所有注册的方法。
事件(Events)基于委托的封装
事件是委托的封装,用于实现发布-订阅模式。它允许一个类在特定动作发生时通知其他类,而无需知道被通知者的具体细节。
事件通常用于GUI编程、异步操作完成通知等场景。定义事件使用 event 关键字:
public class Publisher{
public event Notify OnChanged;
protected virtual void RaiseChanged()
{
OnChanged?.Invoke("State changed");
}
public void DoWork()
{
// 执行某些操作
RaiseChanged();
}
}
订阅者通过 += 添加处理逻辑:
var pub = new Publisher();pub.OnChanged += msg => Console.WriteLine(msg);
pub.DoWork();
事件的关键在于封装性:外部代码只能添加或移除事件处理器,不能直接触发事件(除非在声明类内部)。
常见应用场景与最佳实践
委托和事件广泛应用于以下场景:
- 回调机制:异步方法完成后通知调用方
- 事件驱动编程:如按钮点击、数据变更通知
- 解耦模块:发布者不依赖于订阅者,提升可测试性和扩展性
使用建议:
- 优先使用泛型委托 Action、Func 和 Predicate,减少自定义委托的定义
- 事件处理方法应尽量轻量,避免阻塞主线程
- 记得在适当时候取消订阅,防止内存泄漏
- 使用 EventHandler
派生类传递丰富的事件数据
基本上就这些。委托提供方法引用的能力,事件在此基础上增加了访问控制和语义清晰度。两者结合,构成了C#中响应式编程的基础。









