Go语言通过多返回值显式处理错误,函数失败时返回error类型,调用者必须检查。1. error是内置接口,errors.New和fmt.Errorf用于创建错误,如divide函数示例;2. 使用errors.Is判断特定错误,errors.As提取具体类型;3. 自定义错误类型如ValidationError可提升可读性;4. 常见模式包括尽早返回、用%w包装错误保留上下文、避免重复日志。关键在于一致性:每次返回error都需检查,重要错误分类处理,自定义错误应有意义,确保程序可靠。

Go语言没有异常机制,而是通过多返回值的方式显式处理错误。函数执行失败时,通常返回一个error类型的值,调用者需要主动检查并处理。这种设计让错误处理变得清晰且不可忽略,但也要求开发者养成良好的编码习惯。
在Go中,error是一个内置接口类型,定义如下:
type error interface {任何实现该接口的类型都可以作为错误使用。标准库中的errors.New和fmt.Errorf常用于创建错误。
函数返回错误是Go的惯例。例如:
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func divide(a, b float64) (float64, error) {调用时必须检查第二个返回值:
result, err := divide(10, 0)不是所有错误都需要相同处理。有些场景需要区分错误类型,比如网络超时或文件不存在。
可以通过以下方式判断错误:
示例:
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对于复杂业务逻辑,建议定义自己的错误类型,使错误信息更明确。
例如:
type ValidationError struct {这样调用方可以精确识别错误来源,并做针对性处理。
实际开发中,有几种常见做法能提高代码健壮性和可维护性:
%w 格式化动词)包装错误示例:
data, err := readFile(name)这允许上层调用者通过errors.Unwrap追溯根源。
基本上就这些。Go的错误处理不复杂但容易忽略细节,关键是保持一致性:每次返回error都要检查,关键错误要分类处理,自定义错误要有意义。这样做出来的程序才可靠。
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