
1、菲尼克斯
神器达到3级后具备无限复活能力。二测时启动速度较慢,但在三测中得到了显著优化,弥补了原有短板。后期强度稳居T1前列,甚至有望冲击T0.5级别,在PVP和世界BOSS战斗中表现尤为亮眼。
神器在2级和3级均有质变,尤其是3级解锁核心机制,推荐优先升至3级。
2、赛特
定位为团队型战士,前期在主流开荒阵容中出场机会较少,更适合搭配多刺客或多战士体系。后期潜力尚未完全开发,存在成长空间。
神器2级实现质变,建议至少觉醒,资源充裕可适度投入。
3、雅典娜
强大的光环类辅助角色,上线一小时即送一张,获取门槛低。三测中承伤能力有所提升,除主线推图外,在各类BOSS战及限时活动中也有出色表现。缺点在于前期方块阵容未成型时,实战强度偏低。
神器2级为关键节点,若资源充足,建议升级至2级以发挥最大效益。
4、芭斯特
敌方阵营中难缠,但加入我方后生存能力堪忧……目前尚未找到明确的战术定位,推图与爬塔等越级挑战场景作用有限,PVP更多依赖运气发挥。
尽管神器2级有质变,但整体不推荐重点培养。
5、盖布
基础坦度一般,主要依靠技能提供控制效果来弥补防御短板。控制能力强,能有效限制敌方后排输出,具备一定的保护能力。
神器3级迎来质变,是否培养需根据其是否为核心主力以及资源分配情况综合判断。
6、荷鲁斯
相比阿努比斯机制略显落后,生存能力偏弱,虽爆发可观,但突进后容易暴毙。技能锁定敌方攻击力最高的单位,而在主线关卡中常出现前排攻击最高情况,导致锁定目标不理想,影响输出效率。
神器在2级和4级均有质变,若作为主力使用,建议至少培养至2级。
7、阿瑞斯
在三测整体前排质量提升的背景下,阿瑞斯依赖的“纯无敌续命”机制被相对削弱。被动未触发或大招未启动前,承伤能力较差;综合来看,其表现仅与普通T2前排持平。
神器3级为关键节点,是否养成应结合阵容需求与资源储备酌情决定。
8、塞赫麦特
三测对其神器进行了调整优化,仅需1级即可实现初步质变,大幅降低养成成本。在BOSS类战斗中堪称T0级存在,但前期缺乏过渡能力,不适合开荒阶段使用。
神器在2级与3级继续提升明显,若确定为主力,建议至少升至2级。
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