
目前来看,玩家们普遍认为“定弦”系统可能类似于其他游戏中常见的命座设计。这类机制通常通过重复抽取同一角色来激活额外的被动能力或强化技能效果。若“定弦”确实采用相似逻辑,那么它将直接影响角色的成长潜力与后期培养价值。

由于该游戏并未设置独立的武器卡池,资源主要集中在角色获取上,因此引入“定弦”机制显得更加合理。不过,一旦未来确认其功能与命座一致,对玩家群体的影响或将呈现两极分化。

对于重度投入或追求极限强度的玩家来说,“定弦”提供了进一步提升角色性能的空间,满层定弦的角色或许能在战斗中展现出质变级别的实力。然而,对于偏好轻松体验剧情和基础玩法的休闲用户而言,是否需要全力堆叠定弦等级将成为一个值得权衡的问题。

从整体设计角度看,取消武器池已是抽卡体系中的一项减负举措。倘若“定弦”被深度绑定核心战力,可能会再度加剧抽卡压力;但若其定位偏向优化体验——例如小幅增强数值、改善技能手感,而非颠覆角色本质定位,则更容易被广大玩家所接受。

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