C++协程与线程的核心区别在于执行模型、资源开销和并发粒度:1. 线程由操作系统抢占式调度,协程为用户态协作式切换;2. 线程创建成本高、栈空间大,协程轻量、按需分配内存;3. 协程可在单线程内实现高并发,适合IO密集型任务。

C++的协程和线程虽然都能实现并发编程,但它们在底层机制、资源开销和适用场景上有本质区别。理解这些差异有助于在IO密集型任务中做出更合适的技术选择。
执行模型不同:线程是操作系统调度的实体,每个线程有独立的栈空间和上下文,由内核进行抢占式调度。而C++20协程是用户态的轻量级执行流,通过 co_await、co_yield、co_return 实现协作式切换,不依赖系统调度。
资源开销差异大:创建线程成本高,每个线程通常占用几MB栈空间,且上下文切换涉及内核态转换,开销显著。协程则按需分配内存(可自定义分配器),初始仅分配少量控制块,挂起时才分配栈帧(如果是无栈协程,则根本不保存完整栈),内存效率更高。
并发粒度更细:一个线程中可以运行成千上万个协程。由于协程切换在用户代码中显式控制,避免了锁竞争和数据竞争的部分复杂性,更适合高并发IO处理。
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在处理网络请求、文件读写、数据库访问等IO密集型场景中,大部分时间在等待数据就绪,传统线程会因阻塞导致资源浪费。协程在此类场景下表现出明显优势:
C++20协程不是“开箱即用”的,需要配合协程库(如 libunifex、cppcoro 或自定义awaiter)才能发挥价值。常见模式是将异步IO操作封装为可等待对象(awaiter),在协程中直接调用。
需要注意的是,协程虽轻量,但不当使用仍可能造成问题:
基本上就这些。协程适合IO密集型任务的关键在于它把“等待”变成了可控的暂停,而不是让线程空转或阻塞。合理使用,能在保持代码简洁的同时大幅提升系统吞吐能力。
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