使用指针传递参数可减少内存开销、允许修改原始数据并提升性能。Go中通过*T定义指针参数,调用时用&传地址,如increment(&a);结构体常用指针传递以提高效率,如updateAge(&user, 30);需注意避免nil指针解引用,小对象建议值传递,以保持代码安全高效。

在 Go 语言中,函数参数默认是按值传递的,也就是说,当把变量传给函数时,系统会创建该变量的一个副本。如果变量是一个较大的结构体或者你希望函数能修改原始数据,这时就需要使用指针来传递参数。通过指针传递,函数可以直接操作原始内存地址中的数据,避免复制开销并实现对外部变量的修改。
使用指针作为函数参数的主要原因包括:
定义函数时,参数类型为某类型的指针(如 *int、*string),调用时使用取地址符 & 传入变量地址。
示例:修改整型值func increment(x *int) {
*x++ // 解引用并加 1
}
func main() {
a := 10
increment(&a)
fmt.Println(a) // 输出:11
}
这里 increment 接收一个 *int 类型参数,通过 *x 修改原值。调用时传入 &a,即变量 a 的地址。
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结构体常用于表示复杂数据,推荐使用指针传递以提升效率。
示例:更新用户信息type User struct {
Name string
Age int
}
func updateAge(u *User, newAge int) {
u.Age = newAge // 等价于 (*u).Age
}
func main() {
user := User{Name: "Alice", Age: 25}
updateAge(&user, 30)
fmt.Printf("%+v\n", user) // 输出:{Name:Alice Age:30}
}
即使没有显式解引用,Go 允许通过指针直接访问结构体字段(称为“语法糖”)。这使得代码更简洁。
func safeUpdate(u *User) {
if u == nil {
return
}
u.Age++
}基本上就这些。掌握指针参数传递,能让 Go 函数更灵活、高效,尤其是在处理结构体或需要修改外部状态时。正确使用,可以写出既高性能又易维护的代码。
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