在2025年11月的财务业绩发布会上,cd projekt透露,《赛博朋克2》(即《赛博朋克2077》的续作)的开发团队规模已扩展至80多人。公司计划在未来两年内将团队人数翻倍,并全面加速开发进程。这支团队由大量经验丰富的行业精英组成。

波士顿工作室发展迅速 团队已达80人
自成立两年以来,位于北美的波士顿开发中心现已拥有80名员工。该中心最初由曾参与《赛博朋克2077》及其大型资料片《往日之影》的核心成员组建,随后公司持续从全球范围引进高端人才。
尤其引人注目的是团队的整体专业水平——目前超过90%的开发人员担任高级或领导职务,形成了坚实的管理与技术骨干体系。新加入的成员中,不乏来自《GTA》系列、《战神》、《魔兽世界》以及《最后的生还者》等顶级3A项目的资深开发者,显示出CD PROJEKT对该项目极高的投入标准。

两年内团队将扩张一倍 开发布局横跨欧美
“现在我们已经建立了强有力的领导架构,下一步的重点将是吸纳更多中级和初级人才。”官方表示,“我们的目标是在未来两年内使波士顿中心的员工数量翻一番,并根据项目需求逐步扩大整体规模。”
开发工作不会局限于单一地点,而是采用跨国协作模式,整合波兰华沙、加拿大温哥华以及美国波士顿三地资源。长远规划中,北美团队与欧洲/加拿大团队的人数比例将趋于平衡,达到约50/50,以优化资源配置,打破地理限制,融合多元化的创作视角与技术经验。
目前,《赛博朋克2》仍处于“预制作阶段”,即正式大规模开发前的关键筹备期。尽管尚未公布进入全面制作的具体时间表,但公司对当前进展表示认可。距离前作发布已过去五年,玩家对于这部备受期待的续作充满关注,后续动态将持续引发热议。
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