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JavaScript井字棋(Tic-Tac-Toe)核心交互逻辑实现教程

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发布时间:2025-12-01 13:03:06

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来源于php中文网

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JavaScript井字棋(Tic-Tac-Toe)核心交互逻辑实现教程

本教程详细介绍了如何使用javascript实现井字棋(tic-tac-toe)游戏的核心交互逻辑。内容涵盖了如何遍历并为棋盘上的每个方格添加点击事件监听器,实现玩家x和o的交替落子,以及重置游戏状态的功能。通过提供的htmlcssjavascript代码示例,读者可以快速理解并构建一个基础的井字棋游戏。

1. 概述与准备

井字棋(Tic-Tac-Toe)是一款经典的两人对弈游戏,其核心在于玩家交替在3x3的棋盘上放置自己的标志(“X”或“O”),并尝试使自己的三个标志连成一线。本教程将引导您使用纯JavaScript实现游戏的核心交互逻辑:点击棋盘方格放置“X”或“O”,实现玩家的交替,以及重置游戏功能。在开始编写JavaScript代码之前,我们需要搭建基本的HTML结构和一些CSS样式。

2. HTML结构

首先,创建一个包含井字棋盘的HTML文件。棋盘由一个主容器(#board)和九个代表棋盘格的div元素(.square)组成,这些方格通过.row容器进行分组。此外,我们还会添加一个重置按钮(#reset-btn),用于清空棋盘并重新开始游戏。


  

3. CSS样式(可选)

为了使棋盘在浏览器中正确显示并具有基本的视觉效果,可以添加以下CSS样式。这些样式主要用于布局、方格尺寸、居中对齐以及提供基本的交互反馈(如鼠标悬停效果)。它们对于核心游戏逻辑并非必需,但在开发过程中能提供更好的视觉体验。

#board {
  margin: 0 auto; /* 棋盘居中 */
  width: 50%; /* 设置棋盘宽度 */
  max-width: 300px; /* 限制最大宽度 */
}

.row {
  display: grid; /* 使用CSS Grid布局 */
  grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; /* 三列等宽 */
}

.square {
  border: 1px solid black; /* 方格边框 */
  padding: 1rem;
  cursor: pointer; /* 鼠标悬停显示手型 */
  text-align: center;
  aspect-ratio: 1/1; /* 保持方格宽高比为1:1 */

  display: flex; /* 内部内容居中 */
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 2em; /* 使X/O字符更大 */
  font-weight: bold;
}

.square:hover {
  background-color: #CCCCCC; /* 鼠标悬停背景变灰 */
}

#reset-btn {
  display: block;
  margin: 1rem auto;
  padding: 0.5rem 1rem;
  font-size: 1em;
  cursor: pointer;
}

4. JavaScript核心逻辑实现

JavaScript部分是实现游戏交互的关键。我们需要处理以下几个方面:获取所有棋盘方格、管理当前玩家状态、为每个方格添加点击事件以实现落子,以及实现重置游戏的功能。

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4.1 初始化与元素获取

在DOM(文档对象模型)完全加载完成后,执行JavaScript代码是最佳实践。这可以通过window.onload事件监听器来实现。在函数内部,我们使用document.querySelectorAll(".square")获取所有棋盘方格,它会返回一个NodeList集合。由于addEventListener方法只能应用于单个DOM节点,因此我们需要遍历这个NodeList。同时,获取重置按钮元素并初始化一个变量currentPlayer来跟踪当前轮到哪个玩家("X"或"O")。

window.onload = () => {
    const squares = document.querySelectorAll(".square"); // 获取所有棋盘方格
    const resetButton = document.querySelector('#reset-btn'); // 获取重置按钮

    let currentPlayer = "X"; // 初始化当前玩家为 "X"

    // ... 后续逻辑将在这里添加
};

4.2 玩家交替落子逻辑

通过forEach循环遍历squares NodeList中的每一个棋盘方格,并为它们各自添加一个点击事件监听器。在点击事件处理函数中,我们首先检查当前被点击的方格是否为空(即square.innerHTML === "")。如果为空,则将currentPlayer的标志("X"或"O")放置到该方格中。随后,使用一个简单的三元运算符来切换currentPlayer的值,实现玩家的交替。

squares.forEach(square => {
    square.addEventListener("click", () => {
        if (square.innerHTML === "") { // 确保只在空方格落子
            square.innerHTML = currentPlayer; // 放置当前玩家的标志

            // 切换玩家:如果当前是"X",则切换到"O";否则切换到"X"
            currentPlayer = currentPlayer === "X" ? "O" : "X";
        }
    });
});

4.3 游戏重置功能

为重置按钮(resetButton)添加一个点击事件监听器。当按钮被点击时,我们需要遍历所有棋盘方格,并将它们的innerHTML属性设置为空字符串,从而清空棋盘上的所有“X”和“O”。同时,为了确保游戏从头开始,需要将currentPlayer重置回初始值“X”。

resetButton.addEventListener('click', () => {
    squares.forEach(square => {
        square.innerHTML = ""; // 清空所有方格内容
    });
    currentPlayer = "X"; // 重置游戏时,将当前玩家也重置为 "X"
});

5. 完整JavaScript代码示例

将上述所有JavaScript代码整合到一起,形成完整的脚本。您可以将这段代码放在HTML文件的

标签中,并用

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