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如何在C++中编写一个动态链接库(DLL/SO)——模块化编程与接口导出
在跨平台或大型项目开发中,将功能封装为动态链接库(Windows下为DLL,Linux下为SO)是一种常见的模块化编程方式。它有助于代码复用、解耦系统模块,并支持运行时加载。本文将介绍如何使用C++编写跨平台的动态链接库,并正确导出接口。
1. 动态链接库的基本概念
动态链接库(Dynamic Link Library / Shared Object)是一种在程序运行时被加载的二进制文件:
- Windows 平台:扩展名为 .dll,使用 Microsoft Visual Studio 或 MinGW 编译
- Linux 平台:扩展名为 .so(Shared Object),使用 g++/clang 编译
它们包含可被多个程序调用的函数、类或变量,避免重复编译和内存浪费。
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2. 定义导出接口(跨平台兼容)
为了让外部程序能调用库中的函数,必须显式“导出”这些符号。不同平台的导出方式略有差异,可通过宏来统一处理。
示例头文件:mathlib.h
#pragma onceifdef _WIN32
define API_EXPORT __declspec(dllexport)
else
define API_EXPORT attribute((visibility("default")))
endif
extern "C" { API_EXPORT int add(int a, int b); API_EXPORT int subtract(int a, int b); }
说明:
-
__declspec(dllexport)是 Windows 下导出符号的关键字 -
__attribute__((visibility("default")))是 GCC/Clang 在 Linux 下控制符号可见性的方法 - 使用
extern "C"防止C++名称修饰(name mangling),便于C/C++混合调用
实现文件:mathlib.cpp
#include "mathlib.h"int add(int a, int b) { return a + b; }
int subtract(int a, int b) { return a - b; }
3. 编译生成动态库
根据平台选择合适的编译命令。
Windows(使用 g++,如 MinGW):
g++ -fPIC -shared mathlib.cpp -o mathlib.dll
Linux(使用 g++ 或 clang):
g++ -fPIC -shared mathlib.cpp -o libmathlib.so
说明:
-
-fPIC:生成位置无关代码(Position Independent Code),是创建共享库必需的 -
-shared:指示编译器生成共享库 - 输出文件命名规范:Linux 通常以
libxxx.so命名,Windows 为xxx.dll
4. 使用动态库(简单测试)
编写主程序调用动态库中的函数。
测试文件:main.cpp
#includeusing namespace std; // 声明外部函数 extern "C" { int add(int a, int b); int subtract(int a, int b); }
int main() { cout << "add(3, 5) = " << add(3, 5) << endl; cout << "subtract(10, 4) = " << subtract(10, 4) << endl; return 0; }
链接并运行:
- Windows(MinGW):
g++ main.cpp -L. -lmathlib -o test.exe
- Linux:
g++ main.cpp -L. -lmathlib -o test
注意:需确保 .dll 或 .so 文件在可找到路径中(如当前目录或系统库路径)。
5. C++类的导出注意事项
导出整个C++类比函数更复杂,因涉及构造函数、析构函数、虚表等。建议通过抽象接口方式导出。
推荐模式:使用纯虚接口 + 工厂函数
// shape.h
class Shape {
public:
virtual double area() = 0;
virtual ~Shape() {}
};
extern "C" {
API_EXPORT Shape create_circle(double radius);
API_EXPORT void destroy_shape(Shape s);
}
这样可避免跨编译器ABI不兼容问题,提高稳定性。
基本上就这些。掌握动态库的编写和导出机制,是实现C++模块化设计的重要一步。关键是统一导出宏、控制符号可见性,并尽量使用C风格接口保证兼容性。











