标记-清除算法通过标记阶段从根对象出发标记所有可达对象,清除阶段回收未标记对象;C++中可模拟实现:定义GCObject基类、维护全局对象集与根集,重写markChildren遍历引用,执行mark-sweep流程回收不可达对象,示例中unreachable因无引用被释放,最终对象数减一。

在C++中实现一个简单的垃圾回收器,可以通过手动模拟“标记-清除”(Mark-Sweep)算法来管理动态分配的对象。虽然C++本身不提供自动垃圾回收机制,但我们可以利用智能指针、对象图遍历和内存标记技术来实现基础版本。
标记-清除算法是最早的垃圾回收策略之一,分为两个阶段:
该算法适用于存在复杂引用关系的对象系统,比如树形结构或图结构。
由于C++没有运行时类型信息(RTTI)支持完整的对象图遍历,我们需要对可被回收的对象进行封装,并显式维护引用关系。
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以下是一个简化的实现思路:
下面是一个极简版本的实现框架:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>
#include <algorithm>
<p>class GCObject {
public:
bool marked;
GCObject() : marked(false) {}
virtual ~GCObject() = default;
virtual void markChildren() {} // 子类重写以标记引用的子对象
};</p><p>// 全局对象池和根集
std::set<GCObject<em>> all_objects;
std::vector<GCObject</em>> roots;</p><p>void gc_mark() {
for (auto* obj : roots) {
if (obj && !obj->marked) {
obj->marked = true;
obj->markChildren();
}
}
}</p><p>void gc_sweep() {
auto it = all_objects.begin();
while (it != all_objects.end()) {
GCObject<em> obj = </em>it;
if (!obj->marked) {
it = all_objects.erase(it);
delete obj; // 实际回收
} else {
obj->marked = false; // 重置标记供下次使用
++it;
}
}
}</p><p>void garbage_collect() {
std::cout << "开始垃圾回收...\n";
gc_mark();
gc_sweep();
std::cout << "垃圾回收完成。\n";
}</p><p>// 示例:一个持有其他对象引用的类
class ListObject : public GCObject {
public:
std::vector<GCObject*> elements;</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">void markChildren() override {
for (auto* elem : elements) {
if (elem && !elem->marked) {
elem->marked = true;
elem->markChildren();
}
}
}
void add(GCObject* obj) {
elements.push_back(obj);
}};
// 辅助函数:注册新对象 template<typename T> T new_object() { T obj = new T(); all_objects.insert(obj); return obj; }
// 添加根指针 void push_root(GCObject* obj) { roots.push_back(obj); }
void pop_root() { if (!roots.empty()) roots.pop_back(); }
演示一次简单的垃圾回收过程:
int main() {
// 创建一些对象并加入根
ListObject* root_list = new_object<ListObject>();
push_root(root_list);
<pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">// 添加子对象
GCObject* child1 = new_object<GCObject>();
GCObject* child2 = new_object<GCObject>();
root_list->add(child1);
root_list->add(child2);
// 再创建一个不可达对象
GCObject* unreachable = new_object<GCObject>();
std::cout << "总对象数: " << all_objects.size() << "\n";
// 执行GC
garbage_collect();
std::cout << "GC后剩余对象数: " << all_objects.size() << "\n";
// 清理根
pop_root();
return 0;}
输出大致为:
总对象数: 4 开始垃圾回收... 垃圾回收完成。 GC后剩余对象数: 3
其中 unreachable 没有被任何根或子对象引用,因此被回收。
markChildren。若要更进一步,可以结合 std::shared_ptr + std::weak_ptr 来避免循环引用,但这属于半自动方式,不是真正意义上的GC。
尽管C++不内置垃圾回收,但通过继承统一基类、维护对象池和根集,可以实现一个基本的标记-清除回收器。这种技术适合嵌入式脚本引擎、游戏逻辑系统等需要可控内存管理的场景。关键是理解“可达性”概念,并在合适时机触发回收。
基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。
以上就是C++如何实现一个简单的垃圾回收器_C++标记-清除(Mark-Sweep)垃圾回收算法原理的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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