const用于定义不可修改的变量或对象,提升程序安全性和可读性。1. 修饰基本类型时,变量必须初始化且不可更改,如const int a = 10;2. 指针中,const int ptr为常量指针,数据不可改、指针可变;int const ptr为指针常量,指针不可变、数据可改;3. const int const ptr为指向常量的常量指针,二者均不可改;4. 函数形参用const可防止修改实参,如void print(const int arr, int size)。

在C++中,const关键字用于定义不可修改的变量或对象,是提高程序安全性和可读性的重要工具。它不仅可以修饰基本数据类型,还能作用于指针、引用、成员函数等复杂结构。其中最容易混淆的是“常量指针”与“指 针常量”的概念。下面详细解析const的各种用法,并重点区分这两者。
const修饰基本类型
当const用于修饰一个变量时,表示该变量的值不能被修改:
const int a = 10; a = 20; // 错误:不能修改const变量
这种变量必须在定义时初始化。编译器会将其视为编译期常量(若初始值为常量表达式),可用于数组大小等需要常量表达式的场景(C++11起支持constexpr更严格控制)。
const与指针:常量指针 vs 指针常量
这是const使用中最容易混淆的部分。关键在于理解const修饰的是谁。
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常量指针(const pointer to variable)
指针指向的数据是常量,不能通过该指针修改值,但指针本身可以改变指向:
int x = 10, y = 20; const int* ptr = &x; // 或写成 int const* ptr // ptr = &y; // 合法:可以改变指针指向 // *ptr = 30; // 错误:不能修改指向的内容
记忆方法:const在*左边,说明数据是只读的。
指针常量(pointer to const)
指针本身是常量,一旦初始化就不能再指向其他地址,但可以通过指针修改所指向的数据:
int x = 10, y = 20; int* const ptr = &x; // ptr = &y; // 错误:不能修改指针本身 *ptr = 30; // 合法:可以修改x的值为30
记忆方法:const在*右边,说明指针是只读的。
指向常量的常量指针
既不能修改指针指向,也不能通过指针修改值:
int x = 10, y = 20; const int* const ptr = &x; // ptr = &y; // 错误 // *ptr = 30; // 错误
两个限制同时存在,适用于严格保护数据和访问路径的场景。
const在函数中的应用
const形参:避免函数内部意外修改参数,尤其对指针和引用有效:
void print(const int* arr, int size) {
for (int i = 0; i < size; ++i)
std::cout << arr[i] << " ";
// arr[0] = 0; // 错误:不能修改
}
const返回值:适用于返回用户不应修改的对象,如重载操作符[]用于只读访问:
const int& operator[](int index) const {
return data[index];
}
const成员函数:表示该函数不会修改类的任何成员变量(mutable成员除外):
class MyClass {
int value;
public:
int getValue() const {
return value; // 正确:只读访问
// value = 10; // 错误:不能修改
}
};
只有const对象才能调用const成员函数;非const对象既可以调用const也可以调用非const版本。这在函数重载中很有用。
const与引用
const引用可以绑定临时对象或字面量,延长其生命周期:
const int& ref = 10; // 合法
非常量引用不能绑定右值。const引用在函数传参中广泛使用,避免拷贝又防止修改。
总结区别:常量指针 vs 指针常量
-
常量指针:数据不能改,指针能改 →
const T* ptr -
指针常量:数据能改,指针不能改 →
T* const ptr -
两者都不可改:→
const T* const ptr
判断技巧:从右往左读声明。例如 int* const ptr 读作“ptr是一个常量指针,指向int”;const int* ptr 读作“ptr是一个指针,指向const int”。
基本上就这些。掌握const的关键是理解它修饰的是哪个部分,结合实际场景多练习声明和使用方式,就能熟练运用。










