近日,前ea制作人布莱恩·沃克(bryan walker)在接受海外媒体采访时指出,如今3a级游戏由于开发与宣发成本不断攀升,想要实现回本变得愈发困难。他举例称,一款开发成本达1亿美元的3a游戏,通常需要卖出至少600万份才能勉强达到收支平衡。

以这款1亿美元投入的游戏为例,数字发行平台普遍抽取30%的销售分成,而实体渠道的分销成本更高,再加上玩家退款等因素可能进一步侵蚀约15%的收入,导致实际到账金额大幅缩水,从而显著抬高了盈利门槛。现实中,许多3A游戏的实际预算往往在1亿至3亿美元之间,这意味着必须售出超过1000万份才能真正盈利。为此,游戏行业正越来越多地依赖战利品箱、内购系统、季票、资料片以及“游戏即服务”(Games-as-a-Service)等持续性盈利模式来维持项目运转。
据了解,部分顶级大作的开发与营销总成本远超平均水平:例如《赛博朋克2077》的整体支出超过4.4亿美元,《漫威蜘蛛侠2》的研发费用突破3亿美元,而2020年推出的《使命召唤17:黑色行动 冷战》更是耗资高达7亿美元。

沃克还补充表示,如今一些高品质移动游戏的开发投入也已逼近1亿美元级别。而各大平台高达30%的抽成比例,被广泛视为加剧回本压力的关键因素之一。对此,你是否认为Steam、PS Store、Xbox Store等主流平台应考虑降低分成比例?
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