多态通过接口定义行为规范、类实现具体逻辑、接口引用调用不同对象实现,运行时动态绑定方法,结合集合可统一处理多种类型,提升代码扩展性与灵活性。

在Java中,多态是面向对象编程的核心特性之一。通过类与接口的结合使用,可以实现更灵活、可扩展的多态行为。关键在于:用接口定义行为规范,用类实现具体逻辑,再通过统一的引用类型调用不同实现。
接口用于声明一组抽象方法,表示“能做什么”,而不关心“怎么做”。多个类可以实现同一接口,从而具备相同的方法签名。
示例:假设有一个 Drawable 接口,用于绘制图形:
public interface Drawable {<br> void draw();<br>}立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
不同的类根据自身特点实现接口中的方法。每个类对同一方法提供不同的实现方式,这是多态的基础。
public class Circle implements Drawable {<br> public void draw() {<br> System.out.println("绘制一个圆形");<br> }<br>}public class Rectangle implements Drawable {<br> public void draw() {<br> System.out.println("绘制一个矩形");<br> }<br>}在运行时,通过接口类型的引用来指向不同的实现类对象,调用相同的方法名,执行不同的逻辑。
public class Test {<br> public static void main(String[] args) {<br> Drawable d1 = new Circle();<br> Drawable d2 = new Rectangle();<br><br> d1.draw(); // 输出:绘制一个圆形<br> d2.draw(); // 输出:绘制一个矩形<br> }<br>}尽管引用类型都是 Drawable,但实际执行的是各自类中重写的 draw() 方法,这就是多态的体现。
将不同实现类的对象放入接口类型的集合中,统一遍历处理,提升代码通用性。
List<Drawable> shapes = new ArrayList<>();<br>shapes.add(new Circle());<br>shapes.add(new Rectangle());<br><br>for (Drawable shape : shapes) {<br> shape.draw(); // 自动调用对应类的实现<br>}这种方式便于扩展,新增图形类只需实现 Drawable 接口,无需修改调用逻辑。
基本上就这些。接口定义契约,类提供实现,引用向上转型,运行时动态绑定——这四步构成了Java中类与接口结合实现多态的核心机制。不复杂但容易忽略细节,比如方法签名一致性与访问权限控制。
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