变量是存储数据的带名字的“盒子”,使用需声明、赋值和使用,如int age = 18;输出“你的年龄是:18”,常见类型有int、double、boolean、char和String,命名须合法且有意义,局部变量在方法内使用,成员变量属于整个类。

变量是Java程序中用来存储数据的基本单元。你可以把它看作一个带名字的“盒子”,用来存放可以变化的值。每个变量都有类型,比如整数、小数、字符等,这决定了它能存什么数据,占多大内存。
变量怎么用?
使用变量分三步:声明、赋值、使用。
1. 声明变量:告诉Java你要用一个变量,并指定它的类型和名字。
int age;这行代码声明了一个叫 age 的整数型变量,现在它还没值。
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2. 赋值:给变量放入一个具体的值。
age = 18;也可以在声明时直接赋值:
技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作
3. 使用变量:在代码中通过名字使用它的值。
System.out.println("你的年龄是:" + age);输出结果就是:你的年龄是:18
常见变量类型有哪些?
- int:整数,如 100、-5
- double:小数,如 3.14、-2.5
- boolean:布尔值,只有 true 或 false
- char:单个字符,如 'A'、'9'
- String:字符串,如 "Hello"
命名规则要注意
变量名不能乱起,要遵守规则:
- 只能包含字母、数字、下划线 _ 和美元符 $
- 不能以数字开头,比如 123name 就不行
- 区分大小写,age 和 Age 是两个变量
- 最好用有意义的名字,比如 userName 比 u 好懂
局部变量 vs 成员变量
局部变量:定义在方法里面的变量,只能在该方法里使用。
void sayHello() {String message = "Hello";
System.out.println(message);
}
成员变量:定义在类中、方法外,整个类都可以访问。
class Person {int age;
String name;
} 基本上就这些。变量是编程的起点,理解清楚对后面学条件判断、循环都很有帮助。










