
近期正式登陆海外市场的开放世界动作角色扮演游戏《燕云十六声》,因其独特的AI驱动NPC系统引发了热议。玩家们意外发现了一种“对话欺诈”技巧,能够绕过传统任务流程,直接从由生成式人工智能控制的非玩家角色(NPC)手中骗取奖励。
这意味着,玩家不再需要实际参与事件或完成任务链条,仅凭语言策略就能迅速获取回报。

该游戏的核心亮点之一,是其大量采用神经网络技术生成对话与行为逻辑的NPC角色。通常情况下,这些角色会发布诸如寻找特定物品或探索地点等简单任务,成功完成后可提升与玩家的好感度,并解锁每周限定奖励。
但如今,玩家发现根本无需真正执行任务。这种“取巧”方式的操作极为简单:
只需在对话中不断使用反问句回应NPC请求,或将话题引向无休止的循环讨论。
一个在Reddit上广为流传的案例显示,当NPC要求玩家查找补给藏匿点时,该玩家并未出发寻物,而是接连发送九条细节追问。最终,AI似乎因无法处理持续的语义压力而“崩溃”,主动感谢玩家协助并发放了本应完成任务才能获得的奖励——尽管实际上什么都没做。

利用这一机制,玩家可在短时间内与近百名NPC建立“友好关系”,跳过大量重复性劳动,直接收获丰厚资源和属性加成。
截至目前,开发团队Everstone Studios尚未对此现象作出公开回应,也未说明是否会修复这一AI交互缺陷。

《燕云十六声》中AI NPC被“话术骗过”的事件,凸显了生成式AI在增强游戏互动性的同时,也可能带来设计者未曾预料的漏洞。虽然这类“聪明玩法”让部分玩家得以高效推进进度,但也激起了关于游戏平衡性、AI伦理以及机制合理性的广泛争论。
你认为这种通过语言套路操控AI以获取奖励的行为,属于合理的“高阶技巧”,还是应当尽快封堵的“系统漏洞”?欢迎在评论区留下你的观点!

以上就是《燕云十六声》的AI被玩坏了!老外不做任务直接"骗"奖励的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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