外媒timeextension报道,ps vita、ps4与ps5的首席系统架构师mark cerny近日在一档播客节目中回溯了自己横跨数十年的职业历程。他曾效力于雅达利、水晶动力、环球互动工作室、顽皮狗、失眠组以及索尼,但其中最引人深思的一段经历,无疑是在世嘉的岁月。他指出,《刺猬索尼克》正是世嘉在与任天堂激烈博弈中实现战略翻盘的核心支点。

据他透露,在《索尼克》诞生之前,世嘉奉行的是“以量取胜”的开发哲学——追求极致的出货速度与最低限度的成本控制,意图靠庞大数量压制任天堂。“当时整个公司都被一种紧迫感笼罩:必须做出销量破百万的游戏。这正是世嘉时任社长中山隼雄提出的‘百万销量计划’。”
Mark Cerny进一步揭示,该计划在内部引发了巨大震荡:“《索尼克》项目在彼时堪称异类,充满争议。其核心理念是打破常规,将远超行业标准的资源集中押注于单一作品——原本设想由3人团队耗时3个月完成,结果初期规划就升级为3人10个月,最终实际投入扩张至4.5人、历时14个月。尽管游戏一鸣惊人,但严重超支的预算让主创中裕司长期承受高层严苛问责,最终选择黯然离任。”

对于中裕司在《索尼克》大获成功后迅速离职的原因,Mark Cerny补充了关键背景:“虽然这款游戏为世嘉带来了惊人的商业回报,但中裕司本人早已身心俱疲。他当时的年薪仅为3万美元。作为业界顶尖的创意人才,在职业生涯巅峰期年收入仅6万美元,还要持续面对高压指责——这种境遇促使他毅然离开。正因如此,《刺猬索尼克2》的开发工作被转移至美国团队,而我们恰恰不受日本总部那些严苛流程与成本管控规则的束缚。”
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