自2022年tga首次公开以来,由《生化奇兵》(bioshock)系列缔造者 肯·列文(ken levine) 及其新成立的工作室ghost story games倾力打造的全新作品 《judas》 便持续引发全球玩家的高度关注。
尽管近段时间关于该项目的动态相对低调,一度令部分核心粉丝心生疑虑,但PlayStation官方最近发布的一篇博文明确表态:《Judas》“状态良好”,开发工作正稳步推进。
肯·列文本人也在PlayStation此次更新中透露了多项关键信息,涵盖游戏当前的开发进度、核心设计理念以及主角设定。虽然官方尚未敲定具体发售窗口,但这一积极信号无疑为翘首以盼的玩家们注入了一剂强心针。

列文特别指出,《Judas》与《生化奇兵》系列存在一个本质性差异——“即时反馈”。他解释道,玩家在游戏中的每一个选择与操作,都将触发世界即时、真实且可感知的连锁反应,而非依赖传统叙事节奏中那种层层铺垫、最终引爆的延迟式影响。
早在半年多前,官方就已确认《Judas》将是一款纯粹的单人体验,全程不包含任何形式的在线功能或服务型内容。
本作最初瞄准2025年上市,但现已正式延期。根据目前多方汇总的信息,游戏极有可能于2026年内正式发售,并成为Take-Two年度发行计划中的重磅之作。
随着The Game Awards 2025颁奖盛典即将在短短数日内拉开帷幕,不少媒体与玩家推测,《Judas》或将借势亮相,首次揭晓万众期待的发售日。

对熟悉并热爱列文式叙事风格的玩家来说,《Judas》能否成功,不仅关乎一款游戏的命运,更承载着一种独特沉浸式叙事射击体验的传承与进化。

最新进展进一步强化了玩家对这款“精神续作”的信心。列文所强调的“即时反馈”机制,预示着《Judas》将构建一个更富生命力、更具响应性的虚拟世界。
你如何看待《Judas》提出的“即时反馈”设计?你希望它在TGA2025上迎来高光时刻吗?欢迎在评论区畅所欲言!
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