纯虚函数通过“= 0”声明,使类成为抽象类,不能实例化,仅提供接口规范;派生类必须重写纯虚函数,实现多态调用。抽象类用于定义统一接口,分离接口与实现,支持运行时绑定,广泛应用于插件系统、框架设计等场景,提升代码扩展性与可维护性。

在C++中,纯虚函数和抽象类是实现接口设计的重要机制。它们为多态提供了基础,使得程序可以定义统一的操作接口,而将具体实现延迟到派生类中完成。这种设计方式广泛应用于框架开发、插件系统以及需要解耦模块间依赖的场景。
纯虚函数与抽象类的基本概念
纯虚函数是一种特殊的虚函数,在基类中声明但不提供实现,要求派生类必须重写该函数。语法上通过“= 0”来标记:
virtual void func() = 0;只要一个类包含至少一个纯虚函数,它就成为抽象类。抽象类不能直接实例化对象,只能作为基类被继承。例如:
class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 };class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
// 实现绘图逻辑
}
};
这里 Shape 是抽象类,无法创建 Shape 对象,但可以通过指针或引用操作派生类对象:
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Shape* ptr = new Circle(); ptr->draw(); // 调用 Circle 的实现接口类的设计原则
利用纯虚函数可以定义纯粹的接口类——即所有成员函数都是纯虚函数,不含任何数据成员。这样的类类似于Java中的interface,仅规定行为契约。
设计接口类时应注意以下几点:
- 只包含 public 的纯虚函数,避免暴露实现细节
- 提供虚析构函数以确保正确释放派生类资源
- 不包含数据成员或普通成员函数,保持接口简洁
- 命名可采用“I”前缀(如 IRunnable)以表明其为接口
示例:
class IRunnable { public: virtual ~IRunnable() = default; virtual void run() = 0; };class Task : public IRunnable {
public:
void run() override { / 执行任务 / }
};
多态与运行时绑定
抽象类的核心价值在于支持运行时多态。通过基类指针调用虚函数时,实际执行的是对象所属派生类的版本。
这在处理异构对象集合时非常有用:
std::vectorfor (auto* task : tasks) {
task->run(); // 自动调用各自实现
}
这种模式实现了“同一接口,多种实现”,提升了代码的扩展性和可维护性。
抽象类与具体实现的分离
使用抽象类有助于将高层逻辑与底层实现解耦。比如设计一个图形渲染系统:
class Renderer { public: virtual void render(const Mesh&) = 0; };class OpenGLRenderer : public Renderer { ... };
class VulkanRenderer : public Renderer { ... };
主程序只需依赖 Renderer 接口,无需关心具体渲染技术。新增渲染后端时,原有代码无需修改,符合开闭原则。
基本上就这些。掌握纯虚函数和抽象类的使用,是写出可扩展、易测试C++代码的关键一步。接口设计得好,系统结构才更清晰。











