C#垃圾回收是分代、可干预的内存管理机制,按0/1/2代划分对象生命周期,通过根引用链判定存活,支持低延迟模式、NOGC区域等配置优化。

C# 的垃圾回收(GC)不是“自动清理内存”的黑箱,而是一套有策略、分代、可干预的内存管理机制。 它在后台持续监控对象生命周期,按需回收不可达对象所占堆内存,但它的行为受代码写法、对象大小、代际划分和运行时环境共同影响——理解这些细节,才能真正避免内存泄漏和 GC 频繁暂停。
.NET GC 采用“分代回收”策略,核心假设是:大部分对象生命周期很短,少数长期存活的对象应减少扫描频率。因此托管堆被逻辑划分为三代:
GC.Collect(2))才回收。代际提升不是复制移动就是标记压缩——小对象堆(SOH)在回收后会整理内存以减少碎片;大对象堆(LOH,≥85,000 字节)不整理,只做标记清除,容易产生内存碎片。
触发 GC 并非等到物理内存耗尽。常见触发场景包括:
GC.Collect()(不推荐,干扰运行时优化);注意:GC.Collect() 默认只回收 0 代;强制全代回收会阻塞当前线程,并可能引发更长暂停——它应是诊断手段,而非常规优化方式。
GC 判定对象是否可回收,本质是图遍历:从所有“根”(Roots)出发,沿着引用关系向下搜索,所有能到达的对象视为“存活”,其余标记为垃圾。
obj.Event += Handler 使 obj 被 EventHandler 持有)、静态集合 Add 了实例对象、Timer/Task 回调持有 this 引用;虽然不能完全控制 GC 时间点,但可通过以下方式引导其行为:
GC.TryStartNoGCRegion(sizeInBytes) 在关键路径(如实时音频处理)临时禁止 GC,确保低延迟;GCSettings.LatencyMode = GCLatencyMode.LowLatency(短期启用,需及时恢复);ArrayPool<t></t> / MemoryPool<t></t> 减少 LOH 分配;IDisposable 并在 Dispose() 中释放非托管资源(文件句柄、数据库连接等),避免依赖 Finalizer——Finalizer 执行时机不确定,且会延长对象生命周期(至少多一次 GC)。基本上就这些。GC 不是魔法,它高效的前提是你写的代码尊重它的规则:减少不必要的长引用、及时解耦、合理使用池和弱引用。真正影响性能的往往不是 GC 本身,而是我们无意中制造的“该死的存活对象”。
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每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
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