#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen
#颜色定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))
#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan
#控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigrotate=25
sigleft=26
sigright=27
sigdown=28
sigalldown=29
sigexit=30
#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=($ $ $ $ $ $ $)
#各种方块旋转后可能的样式数目
countbox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetbox=(0 1 3 5 7 11 15)
#每提高一个速度级需要积累的分数
iscoreeachlevel=50 #be greater than 7
#运行时数据
sig=0 #接收到的signal
iscore=0 #总分
ilevel=0 #速度级
boxnew=() #新下落的方块的位置定义
cboxnew=0 #新下落的方块的颜色
iboxnewtype=0 #新下落的方块的种类
iboxnewrotate=0 #新下落的方块的旋转角度
boxcur=() #当前方块的位置定义
cboxcur=0 #当前方块的颜色
iboxcurtype=0 #当前方块的种类
iboxcurrotate=0 #当前方块的旋转角度
boxcurx=-1 #当前方块的x坐标位置
boxcury=-1 #当前方块的y坐标位置
imap=() #背景方块图表
#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i
#接收输入的进程的主函数
function runaskeyreceiver()
{
local piddisplayer key akey sig cesc stty
piddisplayer=
akey=(0 0 0)
cesc=`echo -ne ""`
cspace=`echo -ne ""`
#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
#需要在程序退出时恢复终端属性。
stty=`stty -g`
#捕捉退出信号
trap "myexit;" int term
trap "myexitnosub;" $sigexit
#隐藏光标
echo -ne "[?25l"
while (( 1 ))
do
#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
read -s -n 1 key
akey[0]=$
akey[1]=$
akey[2]=$key
sig=0
#判断输入了何种键
if [[ $key == $cesc && $ == $cesc ]]
then
#esc键
myexit
elif [[ $ == $cesc && $ == "[" ]]
then
if [[ $key == "a" ]]; then sig=$sigrotate #
elif [[ $key == "b" ]]; then sig=$sigdown #
elif [[ $key == "d" ]]; then sig=$sigleft #
elif [[ $key == "c" ]]; then sig=$sigright #
fi
elif [[ $key == "w" || $key == "w" ]]; then sig=$sigrotate #w, w
elif [[ $key == "s" || $key == "s" ]]; then sig=$sigdown #s, s
elif [[ $key == "a" || $key == "a" ]]; then sig=$sigleft #a, a
elif [[ $key == "d" || $key == "d" ]]; then sig=$sigright #d, d
elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigalldown #空格键
elif [[ $key == "q" || $key == "q" ]] #q, q
then
myexit
fi
if [[ $sig != 0 ]]
then
#向另一进程发送消息
kill -$sig $piddisplayer
fi
done
}
#退出前的恢复
function myexitnosub()
{
local y
#恢复终端属性
stty $stty
((y = itop + itrayheight + 4))
#显示光标
echo -e "[?25h[$;0h"
exit
}
function myexit()
{
#通知显示进程需要退出
kill -$sigexit $piddisplayer
myexitnosub
}
#处理显示和游戏流程的主函数
function runasdisplayer()
{
local sigthis
initdraw
#挂载各种信号的处理函数
trap "sig=$sigrotate;" $sigrotate
trap "sig=$sigleft;" $sigleft
trap "sig=$sigright;" $sigright
trap "sig=$sigdown;" $sigdown
trap "sig=$sigalldown;" $sigalldown
trap "showexit;" $sigexit
while (( 1 ))
do
#根据当前的速度级ilevel不同,设定相应的循环的次数
for ((i = 0; i do
sleep 0.02
sigthis=$sig
sig=0
#根据sig变量判断是否接受到相应的信号
if ((sigthis == sigrotate)); then boxrotate; #旋转
elif ((sigthis == sigleft)); then boxleft; #左移一列
elif ((sigthis == sigright)); then boxright; #右移一列
elif ((sigthis == sigdown)); then boxdown; #下落一行
elif ((sigthis == sigalldown)); then boxalldown; #下落到底
fi
done
#kill -$sigdown $$
boxdown #下落一行
done
}
#boxmove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
function boxmove()
{
local j i x y xtest ytest
ytest=
xtest=
for ((j = 0; j do
((i = j + 1))
((y = $ + ytest))
((x = $ + xtest))
if (( y = itrayheight || x = itraywidth))
then
#撞到墙壁了
return 1
fi
if ((${imap[y * itraywidth + x]} != -1 ))
then
#撞到其他已经存在的方块了
return 1
fi
done
return 0;
}
#将当前移动中的方块放到背
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
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