1.非碾压战局,务必延迟释放增益技能
在本作中,大多数增益效果(buff)都有持续时间限制,通常为两回合。但需注意:这里的“两回合”并非按自然回合计算,而是以角色行动次数为准——即施加后仅能生效两次行动便会消失!若在战斗初期尚未接近敌人时就提前加buff,那么该单位第一次行动便已消耗了一次增益层数,实际只能享受一次有效增益。

正确的做法是:让需要加buff的角色留到最后出手,在其他队友尚未行动前施加增益。这样一来,全队可在第二和第三回合完整享受到两轮buff加成,实现最大利用率。

这一点在挑战高难度关卡或BOSS战时尤为关键!顺便吐槽一个机制设计:当角色为自己或他人施加buff后,系统视其为已行动,导致其自身也消耗了一次buff使用机会,略显不合理。
2.拥有再动技能的角色可高效利用buff
游戏中关羽、太史慈与貂蝉等武将具备“再动”类特殊技能,可在触发后再进行一次行动。值得注意的是,这类再动只会消耗一层buff持续层数,而非完整的一次增益机会。换句话说,等于用一次行动获得了两次输出或操作效果,相当于“白赚”了一层buff!

因此,建议在这些角色即将触发再动的回合提前为其叠加增益状态,使其在双行动期间都能享受属性提升,显著提高输出效率与战术灵活性。
3.同类增益/减益效果无法叠加,但可刷新持续时间
游戏中的buff与debuff多分为一至三阶,等级越高效果越强。若对同一目标连续施加同类型但不同等级的状态,会发生以下情况:
实战示例:典韦的主动技可附加“缓兵2”,夏侯渊技能带“缓兵1”。若第一回合典韦给敌方挂上缓兵2(剩余2回合),到第二回合时本应只剩1回合持续时间;此时若夏侯渊补上一记减速箭触发缓兵1,你会发现敌人的缓兵2状态重新变为剩余2回合!

这一机制对于配合郭嘉等依赖多层减速叠加的角色极具价值,合理运用可大幅延长控制时间,增强团队控场能力。
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