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js组件SlotMachine实现图片切换效果制作抽奖系统_javascript技巧

php中文网

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发布时间:2016-05-16 15:05:05

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2993人浏览过

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来源于php中文网

原创

前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“slotmachine组件”,浏览一遍下来,勾起了小时候满满的回忆。

下面就带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。

一、组件预览

先来一发简单的效果压压惊

觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。

点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。

还有我们年终抽奖效果,开始!停止!

二、代码示例

既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上 开源地址

然后来看看文件的引用:

Magician
Magician

Figma插件,AI生成图标、图片和UX文案

下载
复制代码 代码如下:
https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-1q8mTJOASx8j1Au+a5WDVnPi2lkFfwwEAa8hDDdjZlpLegxhjVME1fgjWPGmkzs7" crossorigin="anonymous">
   
   
   

   
   
   
   

这里需要注意几点:

1)、引用jquery和bootstrap都是通过cdn加速的方式引用的,不懂cdn加速的可以百度。
2)、Jquery组件必须,并且组件需要Jquery 2.0以上版本的支持,版本太低会有js异常。
3)、bootstrap组件并非必须,但是本篇布局需要部分bootstrap的样式支持。
4)、toastr组件并非必须,此处用于显示中奖的结果。
1、试试手气效果代码
html部分

请选择你想吃的食物

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试试手气

JS部分

$(function () {
  //试试手气
  var triky = $("#triky1").slotMachine({
  active: 2, //初始化的时候显示的项的索引
  //delay: 150,//切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
  //randomize: function () {
  // return 0;//每次旋转后选中值的索引(从0开始)
  //}
  });

  $("#trikyShuffle").click(function () {
  triky.shuffle(8);//开始旋转方法,参数8表示每次旋转跳过8个图标
  });
 });

JS常用属性、方法、事件详解

(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如

active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
auto:是否自动旋转,取值为true or false
spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法

 machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
 machine.prev(); 返回前一个元素
 machine.next(); 返回后一个元素
 machine.stop(); 停止旋转
 machine.active; 得到选中的元素的索引
 machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
 machine.stopping; 检测是否已经停止
 machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分

简易游戏机

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开始

JS部分

$(function () {
  //简易游戏机
  var machine1 = $("#machine1").slotMachine({
  active: 0,
  delay: 500
  });

  var machine2 = $("#machine2").slotMachine({
  active: 1,
  delay: 500,
  direction: 'down'
  });

  var machine3 = $("#machine3").slotMachine({
  active: 2,
  delay: 500
  });

  var arr = [];
  function onComplete(active) {
  if (arr.length <= 1) {
   arr.push(active);
  }
  else if (arr.length > 1) {
   arr.push(active);
   if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) {
   toastr.success("恭喜你中奖了!");
   }
   else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) {
   toastr.success("还差一点,继续加油");
   }
   else {
   toastr.success("手气不行");
   }
   arr = [];
  }
  }

  $("#ranomizeButton").click(function () {

  machine1.shuffle(5, onComplete);

  setTimeout(function () {
   machine2.shuffle(5, onComplete);
  }, 500);

  setTimeout(function () {
   machine3.shuffle(5, onComplete);
  }, 1000);

  })
 });

3、单个停止效果代码示例
Html部分

抽奖

开始
停止

JS部分

$(function () {
  //单个停止
  var machine4 = $("#casino1").slotMachine({
  active: 0,
  delay: 500
  });

  var machine5 = $("#casino2").slotMachine({
  active: 1,
  delay: 550
  });

  machine6 = $("#casino3").slotMachine({
  active: 2,
  delay: 600
  });

  var started = 0;

  $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () {
  started = 3;
  machine4.shuffle();
  machine5.shuffle();
  machine6.shuffle();
  });

  $("#slotMachineButtonStop").click(function () {
  switch (started) {
   case 3:
   machine4.stop();
   break;
   case 2:
   machine5.stop();
   break;
   case 1:
   machine6.stop();
   break;
  }
  started--;
  });
 });

三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂,希望对大家学习javascript组件有所帮助。

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