线程饥饿本质是某线程长期得不到CPU执行机会,主因包括高优先级线程抢占、非公平锁插队、无限等待无超时及线程池任务丢弃;需通过降优先级、用公平锁、设超时、调优拒绝策略等预防。

Java中发生线程饥饿,本质是某个(或某些)线程长期得不到CPU执行机会,不是它不活跃,而是调度机制或代码逻辑让它“永远排在后面”。这和死锁不同——饥饿线程没被阻塞,只是始终轮不到运行。
Java支持线程优先级(1–10),但JVM不保证严格遵循。不过在某些操作系统(如Windows)或特定JVM实现中,高优先级线程可能频繁被调度,导致低优先级线程长时间无法获得时间片。尤其当高优先级线程处于计算密集型循环、且未主动让出(如不调用Thread.yield()、sleep()或等待锁)时,低优先级线程就容易饿死。
ReentrantLock默认构造为非公平锁:新线程尝试加锁时,可直接与等待队列中的线程“抢”,而等待队列里的老线程可能连续多次被插队。若竞争激烈、新请求不断涌入,队首线程可能迟迟无法获取锁,形成饥饿。
调用Object.wait()、BlockingQueue.take()、CountDownLatch.await()等方法时,若没有设置超时,又缺乏可靠的唤醒机制(如漏写notify()、信号丢失、条件判断错误),线程就会永久挂起——表面是“等待”,实则是饥饿的一种表现(永远等不来唤醒)。
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当线程池核心线程全忙、队列已满、新任务不断提交,又配置了DiscardPolicy或CallerRunsPolicy时,部分任务可能被静默丢弃,或由提交线程同步执行(拖慢调用方)。如果业务上某些关键任务总被晚提交、总进队尾、又总被丢弃,也会表现出“饥饿感”——它的逻辑从没被执行。
基本上就这些。饥饿不是语法错误,而是并发设计中对资源分配、调度语义和唤醒契约的疏忽所致。它难复现、难定位,但往往暴露在线上长周期运行后——多关注线程状态分布、锁竞争热点和任务延迟指标,比单纯看CPU更有效。
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