Go函数参数永远是值传递:值类型传副本,指针传地址值;切片/map/channel是含指针的结构体,表现类似引用;大对象或需修改原变量时用指针。

Go 语言中,函数参数传递永远是值传递,但“值”的内容取决于你传的是变量本身(值类型)还是它的地址(指针)。理解这一点,就抓住了 Go 指针与值关系的核心。
int、float64、string、struct、array 等属于值类型。传入函数时,Go 复制整个值的副本,函数内修改不影响原变量。
例如:
func modify(x int) {
x = 100 // 只改了副本
}
n := 42
modify(n)
fmt.Println(n) // 还是 42这种机制安全、直观,但对大 struct 或数组来说,复制开销明显。
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用 * 声明指针变量,用 & 取地址。传指针,等于把变量的内存地址“值”传进去——函数拿到地址后,就能通过 * 解引用去读写原位置的数据。
例如:
func modifyPtr(x *int) {
*x = 100 // 修改地址指向的值
}
n := 42
modifyPtr(&n)
fmt.Println(n) // 输出 100注意:&n 是一个 *int 类型的值(即地址),它本身仍是被复制传递的——只是这个“值”恰好能定位到原变量。
它们不是真正的引用类型(Go 没有引用类型),而是由多个字段组成的结构体,其中包含指向底层数据的指针。所以传参时虽是值传递,但结构体里的指针字段被复制了,新旧变量仍指向同一块底层数组或哈希表。
因此它们“表现得像引用”,但本质仍是值传递 + 内部指针共享。
小结构体(如 type Point struct{ X, Y int })通常直接传值更清晰;含大量字段或需统一修改语义时,优先用指针接收者。
基本上就这些。Go 不搞隐式引用,所有指针行为都显式可见——& 取地址,* 解引用,传什么、改什么,一目了然。
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