依赖倒置原则要求高层模块和低层模块都依赖抽象,抽象不依赖细节;C#中通过接口/抽象类定义契约、构造函数注入及DI容器实现,避免内部new具体类,抽象应基于实际多实现需求。

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是 SOLID 五大原则中的第四个,核心就一句话:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。在 C# 中,它不是靠语法强制的,而是通过合理设计接口、抽象类和依赖注入来落地的。
这是 DIP 最直接的体现。比如你有一个订单服务(高层模块),它需要发邮件通知用户(低层模块)。如果直接 new MailService(),那就紧耦合了。
C# 中最常用、最符合 DIP 的方式就是构造函数注入(Constructor Injection)。它让依赖关系显式、可测试、易替换。
即使你用了接口,如果还在类里 new 具体实现,DIP 就白搭了。常见反模式:
记住:只要某处出现了 new SomeConcreteClass(),就要问一句——这个类能不能换成接口?它的创建该不该交给外部?
DIP 不是“所有东西都要抽象”。关键看是否真有多个实现、是否需要替换、是否影响可测性或可维护性。
基本上就这些。DIP 的本质不是写多少接口,而是把“谁负责创建、谁负责决定用哪个实现”这件事,从代码内部转移到更上层(如 Composition Root 或 DI 容器)。写得自然、改得轻松,才是它真正起效的时候。
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