指令重排序是编译器、处理器和内存系统为优化性能而调整执行顺序的行为,单线程下符合as-if-serial语义,多线程中需volatile、synchronized等机制保障有序性与可见性。

指令重排序是编译器或处理器在不改变单线程程序语义的前提下,为提升执行效率而调整指令实际执行顺序的行为。它本身不是Bug,而是现代软硬件协同优化的必然结果;但一旦进入多线程环境,缺乏同步机制时,就可能引发变量读取错乱、逻辑失效等隐蔽问题。
重排序不是凭空发生的,主要来自三个层面:
a = 1; flag = true; 可能被重排为 flag = true; a = 1;,单线程下结果不变,但其他线程可能先看到 flag == true 却读到 a == 0。所有重排序都必须满足一个前提:在单线程视角下,程序行为与按代码顺序执行的结果完全一致。这是硬性约束,不是可选项。
关键点在于:数据依赖性不可破坏。以下三类操作之间禁止重排:
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a = 1; int x = a;)a = 1; a = 2;)int x = a; a = 3;)而像 int x = 1; int y = 2; 这类彼此无关的操作,重排完全合法,且无法被本线程察觉。
Java不提供直接插入硬件屏障的API,而是通过语言级机制触发JVM自动插入对应内存屏障:
常见出问题的模式是“状态标志+数据准备”分离,例如:
危险写法:
data = 42; // 准备数据<br> ready = true; // 发布就绪
ready == true 但 data == 0,因为这两句被重排或缓存未同步。
修复方式:
– 把 ready 声明为 volatile;
– 或用 synchronized 包裹两行;
– 或使用 AtomicBoolean + 内存屏障语义。
可通过循环压力测试(如反复启停两个线程读写共享变量)复现 (0,0) 类异常结果,这是重排序存在的直接证据。
基本上就这些。理解重排序不靠死记规则,而在于抓住“单线程保序、多线程需显式同步”这个核心逻辑。
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