首页 > 后端开发 > C++ > 正文

C++怎么实现一个建造者设计模式_C++创建型模式与复杂对象构建

穿越時空
发布: 2025-12-09 16:54:07
原创
586人浏览过
建造者模式通过分离复杂对象的构建与表示,使同一构建过程可创建不同配置的Computer对象,提升代码可读性与维护性。

c++怎么实现一个建造者设计模式_c++创建型模式与复杂对象构建

建造者模式用于分离复杂对象的构建和表示,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在C++中,当一个类的构造函数参数过多,或者对象的构建步骤较复杂、存在多种变体时,使用建造者模式能显著提升代码可读性和可维护性。

建造者模式的核心思想

将对象的构建逻辑从构造函数中剥离出来,通过一个独立的Builder类逐步配置和组装对象。最终通过build()方法生成目标对象。这种方式避免了“伸缩构造器反模式”(telescoping constructors),即写多个参数不同的构造函数。

比如我们要构建一个复杂的Computer类,包含CPU、内存、硬盘显卡等组件,不同配置组合多样。

基本实现结构

定义产品类、抽象建造者、具体建造者和指挥者(可选)。

示例代码:

#include <iostream>
#include <string>

// 1. 产品类:Computer
class Computer {
public:
    void setCPU(const std::string& cpu) { m_cpu = cpu; }
    void setRAM(const std::string& ram) { m_ram = ram; }
    void setStorage(const std::string& storage) { m_storage = storage; }
    void setGPU(const std::string& gpu) { m_gpu = gpu; }

    void show() const {
        std::cout << "Computer Config:\n";
        std::cout << "  CPU: " << m_cpu << "\n";
        std::cout << "  RAM: " << m_ram << "\n";
        std::cout << "  Storage: " << m_storage << "\n";
        std::cout << "  GPU: " << m_gpu << "\n";
    }

private:
    std::string m_cpu;
    std::string m_ram;
    std::string m_storage;
    std::string m_gpu;
};

// 2. 抽象建造者
class ComputerBuilder {
public:
    virtual ~ComputerBuilder() = default;
    virtual void buildCPU() = 0;
    virtual void buildRAM() = 0;
    virtual void buildStorage() = 0;
    virtual void buildGPU() = 0;
    virtual Computer* getComputer() = 0;
};

// 3. 具体建造者:游戏电脑
class GamingComputerBuilder : public ComputerBuilder {
public:
    GamingComputerBuilder() { m_computer = new Computer(); }

    void buildCPU() override { m_computer->setCPU("Intel i9"); }
    void buildRAM() override { m_computer->setRAM("32GB DDR5"); }
    void buildStorage() override { m_computer->setStorage("1TB NVMe SSD"); }
    void buildGPU() override { m_computer->setGPU("RTX 4090"); }

    Computer* getComputer() override {
        Computer* temp = m_computer;
        m_computer = nullptr;
        return temp;
    }

    ~GamingComputerBuilder() {
        delete m_computer;
    }

private:
    Computer* m_computer;
};

// 4. 具体建造者:办公电脑
class OfficeComputerBuilder : public ComputerBuilder {
public:
    OfficeComputerBuilder() { m_computer = new Computer(); }

    void buildCPU() override { m_computer->setCPU("Intel i5"); }
    void buildRAM() override { m_computer->setRAM("16GB DDR4"); }
    void buildStorage() override { m_computer->setStorage("512GB SATA SSD"); }
    void buildGPU() override { m_computer->setGPU("Integrated Graphics"); }

    Computer* getComputer() override {
        Computer* temp = m_computer;
        m_computer = nullptr;
        return temp;
    }

    ~OfficeComputerBuilder() {
        delete m_computer;
    }

private:
    Computer* m_computer;
};

// 5. 指挥者(可选)
class Director {
public:
    void setBuilder(ComputerBuilder* builder) { m_builder = builder; }

    Computer* construct() {
        m_builder->buildCPU();
        m_builder->buildRAM();
        m_builder->buildStorage();
        m_builder->buildGPU();
        return m_builder->getComputer();
    }

private:
    ComputerBuilder* m_builder;
};
登录后复制

使用方式

通过Director控制构建流程,或直接调用Builder的各个步骤。

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

GitFluence
GitFluence

AI驱动的Git命令生成器,可帮助您快速找到正确的命令

GitFluence 88
查看详情 GitFluence
int main() {
    Director director;
    GamingComputerBuilder gamingBuilder;
    OfficeComputerBuilder officeBuilder;

    // 构建游戏电脑
    director.setBuilder(&gamingBuilder);
    Computer* gamingPC = director.construct();
    gamingPC->show();

    std::cout << "\n";

    // 构建办公电脑
    director.setBuilder(&officeBuilder);
    Computer* officePC = director.construct();
    officePC->show();

    delete gamingPC;
    delete officePC;

    return 0;
}
登录后复制

现代C++中的流式建造者(Fluent Builder)

更符合C++习惯的方式是使用链式调用,提升API易用性。

class Computer {
public:
    Computer& cpu(const std::string& c) { m_cpu = c; return *this; }
    Computer& ram(const std::string& r) { m_ram = r; return *this; }
    Computer& storage(const std::string& s) { m_storage = s; return *this; }
    Computer& gpu(const std::string& g) { m_gpu = g; return *this; }

    void show() const {
        std::cout << "Custom Computer:\n";
        std::cout << "  CPU: " << m_cpu << "\n";
        std::cout << "  RAM: " << m_ram << "\n";
        std::cout << "  Storage: " << m_storage << "\n";
        std::cout << "  GPU: " << m_gpu << "\n";
    }

private:
    std::string m_cpu;
    std::string m_ram;
    std::string m_storage;
    std::string m_gpu;
};

// 使用示例
/*
Computer myPC;
myPC.cpu("AMD Ryzen 7")
     .ram("32GB")
     .storage("2TB SSD")
     .gpu("RTX 4070")
     .show();
*/
登录后复制

这种风格简洁直观,适合配置类对象,广泛应用于现代C++库设计中。

基本上就这些。根据实际需求选择传统建造者或流式接口,关键是把复杂构建逻辑封装好,让使用者专注配置而非细节。

以上就是C++怎么实现一个建造者设计模式_C++创建型模式与复杂对象构建的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件
最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件

每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。

下载
来源:php中文网
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
最新问题
开源免费商场系统广告
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新 English
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号