
当通过PHP WebSocket快速传输数据时,用户可能会遇到乱码问题,这通常是由于客户端将多个WebSocket帧打包到单个TCP数据包中造成的。本教程将深入分析现有 `unseal` 函数的局限性,解释为何它无法正确处理多帧数据,并提供一个优化方案,通过迭代解析并正确截取每个帧的有效载荷,确保所有数据包都能被准确解码,从而彻底解决乱码问题。
在高性能的网络通信中,为了提高效率,客户端有时会将多个小的WebSocket帧封装在一个TCP数据包中发送。例如,当客户端脚本以极高的频率连续调用 websocket.send() 方法时,操作系统和网络栈可能会优化这些发送操作,将它们合并成一个或少数几个大的TCP包。
对于服务器端而言,这意味着 socket_read 或类似的函数一次性接收到的数据可能不仅仅包含一个完整的WebSocket帧,而是多个帧的串联。然而,许多简化的PHP WebSocket服务器实现,特别是那些自定义的 unseal(或 decode)函数,往往只设计用于处理单个WebSocket帧。当这样的函数接收
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